Premiera: "World of Warcraft: Vol`jin - Cienie Hordy"


 Kolejna część z serii Blizzard Legends:
„World of Warcraft: Vol’jin. Cienie hordy” już w sprzedaży!

    Honor – wartość najwyższa dla Hordy i każdego walczącego pod jej sztandarem. Od czasu, gdy Thrall stanął na czele połączonych klanów i odbudował Hordę, włączając w jej szeregi również inne ludy, honor zawsze stał na pierwszym miejscu – w czasach pokoju, jak i wojny. Od krwawego elfa po taurena, każdego obowiązywał ten sam kodeks. To wszystko uległo zmianie po objęciu posady Wodza przez Garosza Piekłorycza. Kiedyś umiłowaniu honorowej walki dorównywał jedynie jego wybuchowy charakter i chęć do wojaczki, ale po tamtych czasach zostało jedynie smutne wspomnienie. Ten, który był gotów wydalić ze swych szeregów zasłużonych oficerów i obedrzeć ich z wszelkich godności za nieczyste zagrania na polu bitwy, sam zaczął knuć i spiskować w cieniu. Kto nie zawahał się skazywać na śmierć za zabijanie cywilów najbardziej tchórzliwymi metodami, ironicznie zaczął te same metody stosowane przez siebie uważać za czyn popełniony na chwałę Hordy.

    Ci, którzy pozostali wierni wizji Hordy Thralla, za długo znosili szaleństwa nowego Wodza. Niestety przywódca trolli z plemienia Mrocznych Włóczni, Vol’jin, zbyt późno zdecydował się podjąć działania mające na celu odsunięcie Garosza od władzy. Wódz ubiegł trolla, organizując zamach na jego życie w czasie kampanii wojennej w odległej Pandarii. Jednak Vol’jin wyślizgnął się śmierci. Ciężko ranny, na granicy wytrzymałości trafił do Klasztoru Szado-Pan skrytego na Szczycie Kun-Lai.

    Przebywanie u tajemniczych mnichów rozpocznie zupełnie nowy rozdział w życiu Łowcy Cieni. Vol’jin pozna nie tylko nowe techniki walki, ale przede wszystkim nauczy się filozofii pandarenów, która pomoże mu odnaleźć równowagę i widzieć świat zupełnie inaczej niż do tej pory.

    Udaj się wraz z Vol’jinem i jego rubasznym kompanem, Czenem Gromowarem, w niezapomnianą podróż po skrytej za mgłą przez 10 000 lat Pandarii. Powieść pióra Michaela Stackpole’a przybliży Wam nie tylko początki buntu w Hordzie, na czele którego stanął Vol’jin z Mrocznych Włóczni, ale przede wszystkim pozwoli odkryć piękno orientalnej krainy pandarenów, ich kulturę, zwyczaje, a nawet kuchnię. Nie wahaj się dłużej i przeżyj kolejną przygodę ze swymi ulubionymi bohaterami uniwersum Warcrafta.


Książkę można kupić: https://bit.ly/WoW-CienieHordy


    Od siebie dodam, iż lektura fajne i lekka akurat na wakacyjny wyjazd. Przybliża nam postać Vol`jina oraz mistyczną krainę Pandarie. Ścieżki Azeroth jako oficjalny partner medialny wydawnictwa Insignis otrzyma oczywiście książki, które w ramach konkursów trafią do was!!! Obserwujcie nas n FB !! P.S: Szykuje dla was kolejną dużą akcje na FB, zaraz po zakończeniu contentu TBC :) 

Autor: Wydawnictwo Insignis
                Korekta: Rafał "Vegov" Wójcik



Pogadanka: Nagrand cz. I


"Kraina Wiatrów" w języku orków, to strefa położona na południe od Zangarmarsh, na zachód od Terokkar Forest i na południowy zachód od Hellfire Peninsula. Jest to również ostatni niezniszczony region Outlandu, który najbardziej przypomina dawny Draenor. W centrum strefy znajduje się neutralne miasto Halaa, które może przejąć jedna z dwóch frakcji. Ktokolwiek je posiada, będzie miał dostęp do wielu udogodnień; w tym aktywnych zleceniodawców zadań, sprzedawców, trenerów itp. Przeciwna frakcja w tym czasie odcięta jest od miasta, oblegać ją może przez równą dobę.

Wg oficjalnej strony World of Warcraft: Nagrand to ostatni nieuszkodzony region w Outland. Jest rodowym domem orków i sercem szamanizmu. Dziś jest to żyzne odosobnienie, w którym żywiołaki regularnie obcują ze śmiertelnikami. Ogry grasujące z Gór Krańca Ostrza, mające na celu przejęcie terytorium jako własnego, stanowią obecnie największe zagrożenie dla tego dziewiczego rezerwatu.

Nagrand był krainą niezwykle świętą dla orków, będąc miejscem spotkań orczego ludu, gdzie dwa razy do roku odbywały się obchody Kosh`harg. Polegało ono na spotkaniu wszystkich klanów orków w jednym miejscu w trakcie, którego rozwiązywano palące problemy klanów, poznawania siebie nawzajem itp. Zabronione były wszelakie akty agresji, gdyż Nagrand uważane było za święte miejsce. Zielona kraina była domem klanu Hellscream, jednego z najbardziej spartańskich klanów orków, którzy dosiadali swoich wilczych towarzyszy, przemawiali językiem ścierających się toporów oraz okrzyków bojowych, Dzielili region z klanem Burnin Blade oraz śmiertelnym wrogiem – ogrami z Imperium Gorian, które zajmowało miasto Highmaul na zachodzie rejonu.

Nagrand było jednym z pierwszych regionów, które wykazywało oznaki zepsucia wywołane przez magię Fel, w tym długie susze, żyzna gleba przemieniła się w pył i piasek, które nie mogły rodzić traw oraz plonów a wszędzie było czuć zapach spalenizny. Jednakże uniknęła kataklizmu, który spadł na pozostałe krainy Draenoru. Wg nieoficjalnych informacji, jeden z portali, które wyczarował Ner`zhul, miał również znajdować się w Nagrandzie.

To właśnie tam znajduje się nowy, rodzinny dom Thralla, Aggry i ich dzieci, który ulokowany jest niedaleko Oshu`gunu. Gdy wojna na Azeroth eskalowała, a Varok Sarufang uciekł z Stormwind City, stary ork przybył do Nagrandu w poszukiwaniu Thralla, mając nadzieję, że przekona go do powrotu. W trakcie spotkania zostali zaatakowani przez dwóch nieumarłych skrytobójców na rozkazach Sylvanas. Incydent ten przekonał Go`ela o konieczności powrotu i naprawie Hordy.

Pod kątem geograficznym, Nagrand głównie skąpany jest w zielono - żółtych trawiastych równinach, przypominające trochę te w Mulgore lub Barerens. Niebo z różowymi wstęgami nadający krainie magiczny klimat. Znajdują się tam liczne tereny podmokłe i większe skupiska wody. Za czasów przed Mrocznym Portalem, Nagrand zimą był cały pokryty śniegiem, lecz po katastrofie czas jak i cykl pór roku został zachwiany bądź pory roku tu już nie obowiązują. W rejonie tym nie znajdziemy dungeonów czy raidów. Istnieje jednak wiele okazji do walki: jak w mieście Halaa czy arena Ring of Trials. Ciekawostka: Lewitujące wyspy były pomysłem podebranym od filmu The Never Ending Story z 1984 roku.

LOKACJE


GARADAR

    To główna wioska orków Mag`har, położona w północnym Nagrandzie. Wioska pierwotnie została zbudowana około 10 lat przed Pierwszą Wojną w celu poddania kwarantannie ofiar czerwonej ospy, które zaraziły się zarazą podczas niedawnego festiwalu Kosh`harg. Ner`zhul obawiał się, że nosiciele zarazy rozprzestrzenią chorobę na nowe ofiary i nalegał, by pozostali w Nagrandzie. Jednym z poszkodowanych był lider klanu Mroźnych Wilków – Garad. Chociaż myśl o niepowrocie do domu napełniała go smutkiem, zgodził się przejąć opiekę nad cierpiącymi, wysyłając syna i jedynego spadkobiercę Durotana by ten zajął się klanem. W ciągu kilku tygodni czerwona ospa pochłonęła Garada. Zasłużył na szacunek orków tam będących do takiego stopnia, że na jego cześć nazwano wioskę Garadarem. W wyniku kwarantanny i izolacji, orki w Garandar nie zostały dotknięte energią fel, która wiele lat później spowodowała , że skóra większości orków zmieniła kolor na zielony. Nieskażeni zostali nazwani Mag`har. Dowódcą wojskowym frakcji Garadar jest Garrosh Hellscream, syn Grommasha. Pomaga mu Jorin Deadeye, syn Kilrogga Deadeye`a. Duchową przywódczynią wsi jest matka Geyah – matka Durotana i babka Thralla – która mieszka w dużym okrągłym hospicjum, które służy jako gospoda. Z biegiem dodatku sam Thrall w obecności Drek`Thara i batalionu gwardii honorowej Kor`kron przybywa do Garadaru. To właśnie w rozmowie z babką dowiaduje się o swojej przeszłości i poznaje swoje prawdziwe imię.


TELAAR

To miasto Przymierza w tym rejonie, zlokalizowane w południowej części Nagrandu. Telaar jest pełne draenei oraz broken. Miasto jest nielicznym świadectwem tego jak było kiedyś, przed kataklizmem, który spadł na tę planetę. Brak jakiejkolwiek historii tego miejsca a szkoda bo lokalizacja jest ciekawa. Znajduje się na swego rodzaju wyspie na którą dostajemy się za pomocą drewnianych mostów. Znajdziemy tam oczywiście zleceniodawców zadań, vendorów, fly mastera itp.


HALAA

To małe miasteczko na płaskowyżu w centrum Nagrandu. Była to kiedyś placówka badawcza draenei w której prowadzono badania nad kryształami naaru. Frakcja kontrolująca miasto otrzymuje ogólnostrefową premie + 5% do obrażeń i zyskuje dostęp do NPC pojawiających się w Halaa. Przeciwna frakcja może podjąć się oblężenia miasta, najpierw zabijając wszystkich 15 strażników NPC a następnie przewyższając liczebnie frakcję kontrolującą miasto na samej wyspie na której się znajduje. W trakcie oblężenia oraz samego expienia gdy zabijemy gracza frakcji przeciwnej otrzymamy specjalne tokeny, które możemy wymienić własnie w Halaa na elementy pancerza, wierzchowce czy receptury wiec moim zdaniem warto poświęcić tam trochę czasu.


OSHU`GUN

Dla orków jest to święta góra zwana "Górą Duchów", znajduje się w południowym zachodzie Nagrandu. Jest to wielki monolit, który dominuje nad krajobrazem, ale nie jest to postrzępiona  brunatna góra, która wpisuje się w pasma górskie, przypomina trójkąt o gładkich i prostych ścianach – przypominający diament. W rzeczywistości jest to międzywymiarowy statek zwany jako Genedar. Został wykorzystany do ucieczki draenei z planety Argus tysiące lat temu. W pewnym momencie Genedar podzielił się na dwa osobne statki. Elitarni wojownicy wsiedli na statek Xenedar wraz z naaru Xe`ra i utworzyli Armię Światłości. Reszta draenei pozostała na Genedar i przemierzyła wiele światów zanim rozbił się na Draenorze około dwa wieki przed Pierwszą Wojną. Głęboko w masywnym "krysztale" mieszka naaru K`ure wraz z starożytnymi orkami przodkami i duchami orków które odeszły z tego świata. Podczas katastrofy K`ara został ranny, co spowodowało, że wszedł w stan Pustki. Ostatnim aktem K`ary było przekonanie draenei do wyrzucenia go  ze statku, ale jak to zawsze bywał – łatwiej powiedzieć niż zrobić. Energia Pustki instynktownie spowodowała, że K`ara wyruszyła na wojnę z innymi naaru na pokładzie statku czyli z D`ore i K`ure. Ich gwałtowne starcia groziło zabiciem każdego draenei, który się wtrącił, ale mimo to Prorok Velen interweniował. Użył mocy Światłości, by osłonić innych naaru i wyrzucić K`are. Bitwa osłabiła go fizycznie i psychicznie na czym najbardziej ucierpiały jego wizje przyszłości. Stały się niewyraźne i niewiarygodne. K`ara została wyrzucona w trakcie katastrofy i stała się Mroczną Gwiazdą dla orków z Shadowmoon Valey. 

    Po tych wydarzeniach orkowie zaczęli czcić ogromny monolit wystający z ziemi. Genedar stał się ich świętym miejscem i co roku zbierały się tam orki, by świętować wiosenny i jesienny festiwal. Każdy szaman, który chciał obcować ze swoimi przodkami udawał się do Oshu`gunu, gdzie oddawał się modłom i medytacji. Widząc zainteresowanie od strony orków, lud draenei wycofali z tego rejonu. Jakiś czas później Velen chciał wyjawić prawdę klanowi Lodowych Wilków i Durotanowi oraz jego głównemu szamanowi Drek`Tharowi. Słowa te uznali za bluźnierstwo, gdyż uważali górę za dom swoich przodków. Było to centrum kultury orków w Nagrandzie, dopóki klany nie stały się Orczą Hordą. Od tamtego dnia duchy zamilkły, a przodkowie odwrócili się od nich.

Przez lata K`ure był osłabiony po katastrofie i stał się więźniem międzywymiarowego statku. Światłość w tym czasie stopniowo puszczało jego jestestwo ustępując miejsca Pustce.  - pożerając dusze znajdujących się w pobliżu. Z czasem wiru Pustki pożerał coraz więcej orczych dusz.

W powieści "Rise of the Horde" wyczytać możemy, iż K`ure zajmował małą kałużę wody w samym sercu "kryształu" – góry. Podczas orczego festiwalu Kosh`harg, szamani wchodzili do Oshu`gun i dolewali do krynicy w której znajdował się naaru, błogosławiona wodę jako rytuał, by porozmawiać ze swoimi przodkami. Nieświadomie błogosławiona woda również pomagała utrzymać K`ure przy częściowo zdrowych zmysłach, pozwalając mu wyleczyć się na tyle by spowolnić proces umierania – zatracania się całkowicie w Pustce. Przy pomocy jego mocy przodkowie mogli się komunikować z żywymi szamanami poprzez sny i wizje. Gdy zepsucie magią Fel dosięgło klany, to tak naprawdę przodkowie nie porzucili swoich żywych braci – choć oni ich porzucili dla uzależniającej, nowej mocy. Tak naprawdę Kil`jaeden i Gul`dan umieścił wokół góry barierę, która uniemożliwiła duchom i K`ure kontakt ze światem zewnętrznym, aż do momentu gdy Ner`zhul nie rozerwał jej  gdy dotarł do tego świętego miejsca. Ner`zhul odwiedził Oshu`gun, by szukać wskazówek u swoich przodków ale Rulkan wyjaśniła, że został oszukany i zmanipulowany, by zebrać orki przeciwko draenei.

Jeden naaru na pokładzie Genedar, D`ore zginął w katastrofie. Jego szczątki zostały przez Velena i jego braci umieszczone w pierwszej krypcie tego co w późniejszym czasie stanie się Auchindoun.

W The Burning Crusade Oshu`gun jest zamieszkane przez agnetów Rady Cienia z pobliskiej Twierdzy Kil`sorrow. Wśród nich byli czarnoksiężnicy torturujący duchy przodków orków oraz liczne shivarry wraz ze swoimi czarnoksiężnikami, którzy osuszają naaru K`ure z energii.

Z racji na ilość materiału, pogadanka na temat krainy Nagrand została podzielona na dwie części. Nie chcę po prostu was zarzucać stertą tekstu i zanudzać jednocześnie. Oczekujcie na kolejne części w której poruszymy kolejne lokacje z Nagrandu. 


                    Autor: Rafał "Vegov" Wójcik


Pogadanka: Blade`s Edge Mountains


The Blade`s Edge Mountains, niegdyś znane jako Frostfire Ridge i Gorgrond to górzysty rejon Outlandu znajdujący się na północ od Zangarmarsh, a na zachód od Netherstorm. Kraina ta jest wypełniona jałowymi płaskowyżami, wysuszonymi dolinami  – równo wyciętych jakby przy użyciu topora oraz zalesionymi enklawami gdzie działają druidzi, którzy próbują przywrócić w tej krainie życie. Charakterystycznym elementem tej krainy są granie wypełnione licznymi, gigantycznymi, kamiennymi kolcami na których znajdują się martwe truchła czarnych smoków. Lokację tą zamieszkują głównie ogry, które dzielą ten rejon z potężnymi gronnami. 

Oficjalna nota z worldofwarcraft.com:

Ostre wiatry, które przedzierają się przez kaniony Balde`s Edge Mountains, z biegiem czasu przekształciły otaczające skarpy w groźne, przypominające sztylety kolce, które nadają temu rejonowi jego nazwę. To przerażające królestwo jest także ojczyzną brutalnych ogrów, które toczą ze sobą nieustanne, zaciekłe bitwy, by zyskać przychylność swoich bezlitosnych gronnowych panów.


    Blade`s Edge Mountains była niegdyś krainą Gorgrond i Frostfire Ridge, które połączyły się razem, gdy Draenor został zniszczony. Przed zniszczeniem Draenoru, kultowe kamienne kolce były obecne w Frostfire Ridge (co mogliśmy zaobserwować w dodatku Warlords of Draenor), wraz ze szczytem zwanym Blade`s Edge Mountain. Oba te rejony były także ojczyzną ogrów. Ogry to ostatnie z potomków wielkich gronnów. Mimo to gronny nie okazywały zbytniej miłości swoim potomkom, rządząc nimi żelazną ręką. Przed zniszczeniem Draenoru, Frostfire Ridge było również domem orków z Klanu Thunderlord a z czasem również tajemniczej rasy arakkoa - cywilizacji zwanej Apexis. W Grishna, Lashh`an, Ruuan`ok i Vekh`nir arrakoa wciąż tam mieszkają. 

    Po Drugiej Wojnie Deathwing dowiedział się o Mrocznym Portalu i świecie po drugiej stronie. Ponieważ w Draenorze nie było smoków był pewien, że niewielu mieszkańców odważyłoby się rzucić wyzwanie jego czarnym smokom. Po klęsce orków w oblężeniu Iglicy Czarnej Skały, zawarł pakt z Teronem Gorefiendem. Czarne smoki miały pomóc Hordzie w zamian za bezpieczne przejście jego stada i jaj do Draenoru. Po udanej misji odzyskania artefaktów pozostała Horda, Deathwing i eskorta czarnych smoków wyruszyły przez Mroczny Portal do Draenoru. Na miejscu Skrzydła Śmierci ukrył swoje jaja po całym Draenorze, a szczególnie w Gorgrond. Jednak w tej krainie był inny władca, władca który nie tolerował smoków. Gruul, przywódca gronnów i ogrów oraz jego zwolennicy zaczęli niszczyć smoki jak i jaja. Deathwing starł się w pojedynku z potężnym Gruulem. Ku zdziwieniu czarnego smoka, jego przeciwnik nie ustępował mu pola. Rozpoczęła się zaciekła bitwa. Na to wszystko napatoczyli się przedstawiciele Ekspedycji Sojuszu z Khadgarem na czele, którzy przybyli odzyskać czaszkę Gul`dana, która była w posiadaniu Aspektu Śmierci. Największym zaskoczeniem tego starcia było zwycięstwo Khadgara nad Deathwingiem i odzyskanie artefaktu. Pobity czarny smok powrócił do Azeroth pozostawiając nielicznych przedstawicieli swojego stada, którzy osłaniali jego ucieczkę. Pozostawione smoki bez swojego lidera zostały dosłownie wyrwane z nieboskłonu przez zaklęcia członków klanu Bladespire i przebite przez Gruula na postrzępione iglice. Za to przywódca gronów zdobył tytuł: „Zabójcy Smoków”. Pozostałe jaja zostały dotknięte burzliwą energią Netheru, gdy Draenor został rozerwany na strzępy a z czasem wykluły się z nich smoki Netherwing (tak to te mounty, które możemy zdobyć w Shadowmoon Valey ). 

    Po tych wydarzeniach, kolejnym celem ekspedycji Sojuszu było odzyskanie Księgi Medivha. W trakcie swojej podróży napotkali na ogrzego maga Mogora przywódcy klanu Laughing Skull. Jego klan wykradł księgę Ner`zhulowi, jednocześnie go zdradzając. Mogor także dowodził zakonem Rycerzy Śmierci (prawdopodobnie za pomocą księgi), który posiadał wiedzę niezbędną do otwarcia wielu portali w Draenorze. Ner`zhul wysłał wojska by zabić Mogora i podporządkować sobie Rycerzy Śmierci, lecz rycerze zostali zniszczeni a Mogor uciekł. Później lider klanu Roześmianej Czaszki zawarł rozejm z Ekspedycją Sojuszu. W zamian za dominację jego klanu w Blade`s Edge Mountains i zabezpieczenie przełęczy do tej krainy, odda księgę. Khadgar, Alleria, Turalyon oraz ich najsilniejsi wojownicy wzmocnili Mogora i jego klan. Razem powstrzymali klan Bonechewer a następnie zaatakowali twierdzę klanu Thunderlord (prawdopodobnie była to obecna wieś Thunderlord Stronghold a z byłej twierdzy została tylko nazwa) i zniszczyli ją, zdobywając kontrolę nad rejonem. Książka została ostatecznie przekazana Khadgarowi, który wykorzystał ją i czaszkę Gul`dana do zamknięcia Mrocznego Portalu, zanim wielkie rozbicie dotarło do Azeroth.  W trakcie tego rozbicia Frostfire Ridge oraz Gorgrond zderzyły się ze sobą tworząc obecnie znaną nam krainę.  

    Po Trzeciej Wojnie, ogry nadal są większością w tej krainie, podzielone są na klany Bladespire i Bloodmaul, które walczą ze sobą, lecz w dalszym ciągu są kontrolowane przez gronny. Gracz wspiera Krwawą Maczugę, pomagając Mog`dorgowi the Wizened w serii zadań, które ostatecznie doprowadzą gracza do miejscowości Ogri`la. Po dotarciu do Ogri`la będzie miał możliwość wykonywania codziennych zadań, w trakcie których zdobywamy reputację dla frakcji ogrów o tej samej nazwie co w/w miejscowość. Jest to grupa ogrów, które stały się inteligentne dzięki wpływowi Apexis Crystal, których jest pełno w Blade`s Edge Mountains. 

    Porucznik Deathwinga, Sabellian, wciąż jest obecny w ludzkiej formie jako Baron Sablemane. On, podobnie jak Rexxar, który powrócił do Blade`s Edge Mountains, by chronić pozostałych członków Mok`Nathal przed gronami i ogrami – zleca nam misję mającą na celu zabicie synów Gruula. Z biegiem zadań wyzwalamy ogrów spod władzy gronnów i sam Gruul czeka na nas w swoim leżu w krótkim raidzie. 

    Kilku ludzi, orków, broken i draenei zaczęło czcić pozostałe czarne smoki tworząc Wyrmcult. Jest on prowadzony przez drakonida – Maxnara Ashmaw. Gracz który pomaga Ekspedycji Cenariona, który osiadł w Evergove, zabija go w misji z powodu wrogości kultu do wszystkich innych istot a pozostałe smoki próbują znisczyć Ogri`le. 

    Płonący Legion jest nadal mocno obecny w tym rejonie, będąc jedną z sił zagrażającym Ogri`li. W Blade`s Edge Mountains znajdował się jeden z wielu Mrocznych Portali, które otworzył Ner`zhul. Magtheridon wykorzystał go do przerzucenia demonów do Outlandu. Portal ten nie został zamknięty przez Ilidana, który to zamykał je w trakcie kampanii w Warcrafta III. Baelmon the Hound – Master, używa go teraz do przyzwania posiłków Wrath Hound. I tutaj również wkracza Ekspedycja Cenariona, która wraz z poszukiwaczami przygód zabija go. 

    Na północ w Bash`ir Landing, grupa eterycznych przemyca manacelle dla krwawych elfów rządzonych przez Kael`thasa. Manacelle są produkowane na między wymiarowym statku Mechanar i w nieznany sposób na Magisters Terrace. Najwyraźniej zdradziecki książę planuje je użyć do przyzwania swojego mistrza Kil`jaedena. Manacell wygląda jak małą, przezroczysta skrzyneczka wypełniona ogromną energią. Przedmiot ten spotykamy również w samej grze. 

    Mogor nie znajduje się już w Blade`s Edge Mountains. Obecnie kieruje grupą ogrów Warmaul w Nagrandzie w Laughing Skull Ruins i jest ostatnim bossem w arenie Ring of Blood. Nie jest znane czy jacyś przedstawiciele jego klanu jeszcze żyją.   

    Kolczaste klify zgrabnie dzielą rejon na odrębne strefy i wzniesienia, skupione wokół długiego, głębokiego Daggermaw Canyon, który rozciąga się od najbardziej wysuniętego na południe punktu strefy do wysokich urwisk na północy. Na wschodzie jest równie długi, skalisty grzbiet podzielony na dwa porośnięte kryształami płaskowyże. Pięć mniejszych, zalesionych płaskowyży jest połączonych ze sobą krętymi tunelami, przez kanion natomiast potężnymi kamiennymi mostami, które bardziej przypominają wielkie ogromne płyty skalne niż mosty ale idealnie to wkomponowuje się w klimat krainy. Crystal Spine o Vortex Summit to dwa płaskowyże do których dostać się możemy jedynie za pomocą fly mounta. W krainie tej nie ma żadnych dungeonów ale jest za to jeden raid.


GRUUL LAIR

Legowisko Gruula znajduje się na północ od Ruuan Weald. Tutaj Gruul Zabójca Smoków, bezlitosny władca gronnów, rządzi ogrami. Ten raid zawiera dwóch bossów: Grull the Dragonkiller oraz High King Maulgar. Opis z gry: Kiedy niesławny Smoczy Aspekt, Deathwing, odkrył Mroczny Portal i Dreanor był pewien, że niewielu mieszkańców Dreanoru odważyłoby się rzucić wyzwanie czarnemu stadu smaków, więc rozrzucił swoje jaja po całym świecie. Jednak smok popełnił fatalny błąd pozostawiając swoje jaja pod skromną opieką w Blade`s Edge Mountains. Przebywające tam smoki zostały wyrwane z nieba przez żyjących w tej krainie gronnów i ogrów a ich przywódca Gruul nabił czarne gady na kamiennych iglicach. Dziś Gruul czczony jest jako bóstwo przez ogry. A co to za ogry, które tam spotykamy? Należą one do klanu Bladespire, który niegdyś był najsłabszy ze wszystkich klanów ogrów w Outland. Brakowało im liczebności takiej jak u Bloodmaul, czy też siły jak u Boulderfist. Jednak narodziny Maulgara zmieniły wszystko. Był on silniejszy, wytrzymalszy i bardziej inteligentny od innych członków swojego klanu. Jego postawa zwróciłqa uwagę obecnie panującego Najwyższego Króla ogrów, którego imienia nie znam. Owy król nakazał Maulgarowi demonstrację siły. Ten przyjął zaproszenie i zademonstrował swoją siłę, skręcając kark najwyższemu królowi. Władze nad ogrami przejął klan Bladespire, który to zaimponował Gruulowi. High King Maulgar służy obecnie jako prawa ręka Gruula i strażnik jego legowiska. Towarzyszą mu najpotężniejsi z jego klanu, którzy wzmacniają jego siłę za pomocą potężnej magii. Mając tak potężnych sojuszników, Malugar stał się najpotężniejszym ogrem w Outland. 

LOKACJE


OGRI`LA

To obozowisko ogrów, w którym trzon stanowią magowie. Oferują nam zadania i nagrody za reputację we frakcji o tej samej nazwie co obozowisko. Ogri`la leży na płaskowyżu w pobliżu zachodniego krańca krainy, pomiędzy Forge Camp Terror i Forge Camp Wrath. Dużym minusem jest samo dostanie się tam. Wymagać będzie od nas fly mounta czy też odpowiedniego poziomu reputacji u Sha`tari Skyguard, którzy oferują transport między lasem Terokkar a Blade`s Edge. Jednak by móc skorzystać z tej opcji to i tak musimy mieć fly mounta by dostać się obozu Skyguard w Terokkar Forest. 

Ogry tam będące przekroczyły ramy brutalnej natury oraz odrzuciły dominację gronnów w tym rejonie, jednocześnie wchodząc z nimi w stan wojny. Owe oświecenie jest spowodowane bliższym obcowaniem z kryształami Apexis, których jest pełno na tym płaskowyżu. Będące tam ogry walczą z Płonącym Legionem o dominację nad dostępem do w/w kryształów. Ogri`la wspierana jest przez Sha`tari Skyguard oraz poszukiwaczy przygód. Zlecają im m.in. pokonanie synów Gruula czego efektem jest utrata władzy w tym rejonie przez ogry z klanu Bladespire.


CIRCLE OF BLOOD

Jest to duża ogrza struktura, wewnątrz której znajduje się krwawa arena (jedna z aren w systemie PVP). Znajduje się w Kanionie Daggermaw, na północny zachód od Dragons End.


BLADESPIRE HOLD

Jest to stolica klanu Bladespire. Leży w zachodniej części kanionu Daggermaw, na północ od Sylvanaar i na zachód od Thunderlord Stronghold. Ogry będące tam, prowadzone są przez Gorr`Dima pod nieobecność High King Malugara. 


BLOODMAUL OUTPOST

To placówka klanu Bloodmaul w tym rejonie. Będące tam ogry dowodzone są przez Brimnoka Battleborna. Bladespire wysyła tutaj swoich harcowników by walczyli z wrogim klanem. 


SYLVANAAR

To osada nocnych elfów w Blade`s Edge Mountains. Obóz znajduje się w the Living Grove. Jest to oczywiście placówka Przymierza w której znajdziemy karczmę, stajnie i fly mastera. 


THUNDERLORD STRONGHOLD

To miasto Hordy w Blade Edge Mountains. Była to niegdyś twierdza klanu Thunderlord, dopóki nie przekształcili się w Fel orków, po czym została opuszczona. Jakiś czas później klan Bladespire przejął ruiny, ale zostali wyparci przez ekspedycję wojsk Hordy, którzy stacjonują tam do dziś. Po otwarciu Mrocznego Portalu, Rexxar powrócił do Outlandu by szukać przedstawicieli własnej rasy i właśnie spotykamy go w Thunderlord Stronghold. W centrum twierdzy znajduje się stary ratusz orków, który jest chroniony murami i kilkoma wieżami strażniczymi. 


FORGE CAMP: TERROR

Jest to jeden z trzech obozów Płonącego Legionu w tym rejonie. Znajduje się na zachodnim płaskowyżu, na południe od Ogri`la. Jest wyposażone w kilka stanowisk Fel Flak Armat, które mogą zestrzelić lotników Sha`tari Skyguard bądź nawet czarne smoki. Wykonujemy tam codzienne zadania polegające na bombardowaniu placówki demonów. 


FORGE CAMP: WRATH

Kolejny obóz Płonącego Legionu. Leży na zachód od Bladespire Hold i na północ od Ogri`la.  Tak samo jak wyżej, tutaj również znajdują się przeciwlotnicze działa oraz wykonujemy tam codzienne zadania. 


FORGE CAMP: ANGER

Jest to pierwszy z trzech obozów/kuźni Płonącego Legionu w tym rejonie. Znajduje się na południe od Bladed Gulch. 


GRISHNATH

To osada arakkoa w Racen`s Wood w północno zachodniej części Blade`s Edge Mountains. 


BASH`IR LANDING

Jest to obóz Ethereals położony na północ Blade Edge Mountains, gdzie dostać się możemy za pomocą fly mounta. W miejscu tym odbywa się wydarzenie nazwane: Bash`ir Landing Raid. Co dwie godziny Sha`tari Skyguard szturmują Crystalforge w Bash`ir Landing. To wydarzenie zapewnia nam dostęp do przedmiotów, których nie możemy kupić. Gracze muszą strzec grupy NPC, które są atakowane przez fale coraz to potężniejszych mobów. Gracz ma dostęp do coraz lepszych przedmiotów, coraz wyższej jakości, im dłużej NPC pozostają przy życiu. 


CRYSTAL SPINE

To obszar w północnej części Blade`s Edge Mountains. Jest to dom Smoków Pustki oraz innych stworzeń. Region ten jest pełen pięknych kryształów w odcieniach błękitu, od których pochodzi nazwa tego rejonu. 


RUUAN WEALD

To zalesiona polana położona we wschodniej części krainy.  Możemy tam znaleźć Evergrove oraz Veil Ruuan i ma dwie rampy prowadzące do Cursed Hollow oraz Daggermaw Canyon. Rejon ten jest intensywnie patrolowany przez agresywnych członków Wyrmcult. 


VEIL RUUAN

Jest kolejna wieś ptasiego ludu arakkoa, która znajduje się w północnej części Ruuan Weald.


EVERGROVE

To placówka Cenarion Expedition, która znajduje się na płaskowyżu Ruuan Weald. W przeciwieństwie do innych placówek należących do Ekspedycji Cenarion, ten posterunek jest obsadzony prawie i wyłącznie tylko przez przedstawicieli nocnych elfów. Jest to oczywiście neutralna lokacja dla obu frakcji. 


DEATH`S DOOR

Lokacja ta znajduje się pomiędzy Jagged Ridge a Vekhaar Stand w południowo wschodniej części Blade`s Edge Mountains. To tutaj znajduje się jedna z wielu bram, które postawił Ner`zhul i które wykorzystał Magtheridon do sprowadzenia pod swoją kontrolę demony z Wirującej Pustki. Mimo, iż Ilidan zamknął tą bramę, to ona i tak częściowo funkcjonuje. Przechodzą przez nią Wrath Hound (psie demony xD), które są wsparciem dla Płonącego Legionu. Regionu strzegą demoniczni agenci odpowiedzialni za sprowadzenie posiłków przez bramę. Za jej funkcjonowanie odpowiada Baelmon the Hound Master, który używa własnej magii do zasilania portalu. Jednak ten proces jest ograniczony, gdyż może sprowadzić jednego demona co jakiś czas, potem owy demon przenoszony jest do jednej z trzech kuźni Płonącego Legiony w Blade`s Edge Mountains. Łańcuch zadań, który rozpoczynamy w Evergrove doprowadza nas tutaj byśmy przerwali przybywające posiłki demonów.  


MOK`NATHAL VILLAGE

Osada ta znajduje się we wschodniej części Blade`s Edge Mountains, na północ od Vekhaar. Zamieszkana jest jak sama nazwa wskazuje przez klan Mok`Nathal. Jest to rasa pół orków pół ogrów o brązowej skórze. W osadzie znajdziemy Leoroxxa – ojca słynnego łowcy Rexxara. We wsi znajduje się karczma, vendorzy, mistrz lotów oraz zleceniodawcy zadań. 


Autor: Rafał "Vegov" Wójcik


Zapowiedź: World of Warcraft - Vol`jin: Cienie Hordy



Już 28 lipca ukaże się kolejna część z serii Blizzard Legends:
„World of Warcraft: Vol’jin. Cienie Hordy”


    Kto powiedział, że każda powieść z uniwersum, które ma Wojnę w swej nazwie, powinna traktować o wielkich bitwach i potyczkach? Nawet dla najzacieklejszych wojowników musi w końcu przyjść chwila odpoczynku, zastanowienia się nad swoim życiem i wejrzenia w głąb siebie. Vol’jin, wódz plemienia Mrocznych Włóczni, nie mógł jednak zdobyć się na docenienie czasu spokoju, jaki zesłał mu los i to z oczywistych przyczyn. Długie senne dni spędzone w pandareńskim klasztorze mnichów Szado-Pan nie były podyktowane potrzebą odnowy duchowej ani chęcią odbycia podróży w poszukiwaniu swego prawdziwego ja – była to konieczność i bolesny skutek zdradzieckiego zamachu na jego życie, gdy Wódz Hordy, Garosz Piekłorycz, zdecydował się usunąć tych, którzy nie pochwalali jego zbrodniczych rządów. 
   Tamtego dnia Vol’jin miał zginąć, ale nie tylko bóstwa trolli, tajemnicze loa, miały go w swej opiece. Aura Pandarii starająca się utrzymać wszystko w równowadze, w osobie trolla przywróciła ją w klasztorze Szado-Pan, sprowadzając go do mnichów jako przeciwieństwo znajdującego się w murach rannego wojownika Przymierza. Od tego dnia życie Vol’jina będzie musiało ulec wielkiej zmianie. Nie tylko będzie zmuszony nauczyć się żyć z odniesionymi ranami, ale też zrozumieć styl i sposób życia swoich gospodarzy, a nawet spróbować pogodzić się ze znienawidzonym przedstawicielem przeciwnej frakcji.
Vol’jin: Cienie Hordy to wyjątkowa pozycja z bogatej literackiej odsłony World of Warcraft. W powieści poświęcono więcej miejsca na opisy i przemyślenia głównych bohaterów. Zwolnienie tempa akcji pozwoliło zaś w jeszcze wiarygodniejszy sposób oddać uroki i styl życia tajemniczych pandarenów, ich filozofii, historii i… kuchni. Z czasem jednak terror wojny zdołał się przedrzeć przez woal spokoju okrywający Pandarię i schronienie Vol’jina, zmuszając trolla wraz z jego nowymi, jak i starymi towarzyszami, by znów sięgnąć po broń.


OPIS

Michael A. Stackpole
World of Warcraft. Vol’jin: Cienie Hordy

    Nasłani przez Garosza mordercy dokonują zamachu na życie przywódcy Mrocznych Włóczni – Vol’jina. Szczęśliwym zrządzeniem losu rannego odnajduje znany pandareński gorzelnik Czen Gromowar i zabiera go do ustronnego klasztoru w górach. Pod troskliwą opieką Vol’jin powraca do zdrowia, ale nie jest jedynym rekonwalescentem. W gościnie u mnichów przebywa także tajemniczy ludzki żołnierz z wrogiego Hordzie Przymierza.
    Nie jest to jednak jedynie zmartwienie Vol’jina. Do brzegów Pandarii dobija flota Zandalarów, rozpoczynając wielką inwazję. Starożytne plemię trolli chętnie widziałoby Mroczną Włócznię po swej stronie i kusi Vol’jina wizją potęgi i chwały - należnej trollom od pokoleń z racji urodzenia. Pamięć haniebnej zdrady, jakiej dopuścił się Garosza, skłania Vol’jina do rozważenia ich szczodrej oferty.
W lawinie gwałtownych wydarzeń Vol’jina nachodzą tajemnicze wizje z dumnej historii jego rasy, zmuszając go do zadania sobie pytania: komu powinien dochować wierności? Wie, że od odpowiedzi zależeć będzie przyszłość jego ludu. Czy przyniesie mu zbawienie, czy skaże na udrękę pod bezwzględnymi rządami Garosza Piekłorycza?

Od siebie dodam, iż jest to inna książka niż do tej pory mogliśmy czytać, lecz to nie znaczy, że jest gorsza. Jest naprawdę bardzo ciekawa i dużo wyjaśnia. Miałem okazję ją czytać, gdy pierwszy raz zawitała w naszym kraju. Gorąco polecam !! Oczywiście jak to zawsze ma miejsce przy premierze nowej książki, będę miał dla was do rozdania kilka egzemplarzy. Dajcie łapkę w górę, by konkurs was nie ominął :) 

Zamów książkę w przedsprzedaży w najlepszej cenie już teraz!

https://bit.ly/WoW-CienieHordy

Autor: Wydawnictwo Insigni
Korekta: Rafał "Vegov" Wójcik


Copyright © Ścieżki Azeroth