"Naklejkowe Szalństwo" czyli nowe rzczy w kolekcji - Recenzja.

 


 Z moich obserwacji wynika, że większość ludzi w tym ja lubi "coś" zbierać, kolekcjonować. Nie ukrywam, że sprawia mi ogromną przyjemność zbieranie różnych rzeczy dotyczących World of Wacraft np. figurek, kubków, ubrań, naklejek i innych gadżetów.  Naklejki będą tematem mojego dzisiejszego wpisu.  Dzięki uprzejmości moich kolegów z ekipy WoW po Polsku poznałem sympatycznego Pana Wiktora Hertmana z firmy Sticky.pl. Jak może zdążyliście zauważyć WoW po Polsku na swoich socjalach prezentował naklejki, które wam rozdawał.  I pomyślałem, czemu by nie stworzyć wlepki z motywami "Ścieżek Azeroth". Tak wiec napisałem maila do Sticky.pl z propozycją współpracy. Po kilku wymienionych wiadomościach złapaliśmy fajny kontakt, czego efektem będą Stickery w tematyce WoWa!! A to wszystko oczywiście dla was!! 

 

   

 Rozdaję wam masę książek, gier, kodów czy gadżetów, a teraz do każdego prezentu dorzucę naklejki z logiem "Ścieżek Azeroth" i "WoW po Polsku". Niby nic wielkiego, ale naprawdę naklejki foliowe z własnym nadrukiem cieszą oko, moje zwłaszcza! Mojej Córeczce fance wszelkich naklejek też się podobają, więc "przeszły pozytywnie kontrolę jakości". Naklejki od Sticky są wykonane bardzo starannie, kolory są głębokie, nasycone i trwałe.Trwałe dlatego że są wykonane na wysokiej jakości folii wodoodpornej. Na pewno nie rozerwą się w momencie przyklejania. Wiem, bo już moja stacjonarka opiewa w naklejeczki. Pewnie sobie pomyślicie "post sponsorowany, typ dostał naklejki to musi coś dobrego napisać!". Oczywiście, że w pewnym sensie macie racje, naklejki dostałem. Tylko, że nie piszę tego bo muszę, bo dostałem naklejki. Piszę, bo są naprawdę dobre!, a jak już wiecie byle czego wam nie proponuję. 

 

 

   Wszystkie współprace, które zawarłem do tej pory były tylko i wyłącznie z myślą o was!! A pamiętajcie przed nami kolejny Turniej Ras World of Warcarft w trakcie, którego ponownie rozdam wam nagrody.  W tej edycji do puli nagród dołączą jako miły dodatek - naklejki. A może zrobimy jakiś konkurs, w którym do wygrania będą zestawy naklejek? Co o tym myślisz Wiktor? 

    Wracając do tematu; Sticky.pl wykonuje różnego rodzaju naklejki wodoodporne z własnym wzorem, które znajdą zastosowanie na różnych płaszczyznach nie tylko w branży komputerowej. Lubisz jakąś grafikę? Może coś sam stworzyłeś i chcesz by twoje dzieło było ozdobą nie tylko na papierze? Nie ma sprawy, piszesz do Wiktora i robicie naklejki z własnym projektem czy logo, które mogą być formą własnej promocji. Nie bez powodu nazywa się je naklejkami reklamowymi!! Niech zobaczy Cię świat.  Każdy z nas ma jakiś środek transportu; rower, auto, hulajnoga, chcesz by wyróżniał się od wszystkich? Chcesz by był wyjątkowy, oryginalny taki tylko Twój? Tu znowu z pomocą przychodzą naklejki! Sticky.pl stworzy dla Ciebie personalizowane naklejki na rower czy samochód o dowolnej tematyce, a jeśli będziesz miał jakikolwiek problem to Wiktor Ci pomoże.

 

  

   Zapytasz "Rafał a co jeśli nie lubię naklejek? Nie lubię jak jest wszystko oblepione, nie podoba mi się ta forma, a chcę stworzyć coś swojego – unikatowego? "  Sticky Studio to drukarnia i oferuje nie tylko naklejki, ale również ulotki, wizytówki, zakładki o dowolnym rozmiarze i tematyce oraz różnego rodzaju projekty graficzne w wersji cyfrowej. Pole do popisu jest naprawdę szerokie. Widziałem, korzystałem i jeszcze dużą ilość naklejek mam, więc śmiało mogę polecić wam produkty spod ręki Wiktora. Jeśli jesteś ciekawy innych jego prac to zajrzyjcie na jego social media i stronę:

    Chciałbyś/Chciałabyś mieć naklejki w motywach World of Warcraft w swojej kolekcji? Obserwuj nas, a będziesz miał/a ku temu niejedną okazję! Pochwal się swoją kolekcją, swoimi białymi krukami związanymi z WoWem. Śmiało,  jestem bardzo ciekaw, co skrywacie w ciemnych zakamarkach swoich domów. Koniecznie dajcie znać co sądzicie o naklejkach! Lubicie? Nie lubicie? Chcecie czy nie chcecie?  

Autor:Rafał "Vegov" Wójcik



















Pogadanka: Dragonblight


 „W Dragonblight, dawnej siedzibie imperium nerubiańskiego, gęste lasy otaczają arktyczne pustkowia zaśmiecone masywnymi kośćmi smoków, które przybyły tu, by umrzeć. Tutaj również znajduje się Komnata Aspektów, w której pięciu wielkich Smoczych Aspektów powierzono opiekę nad nowo stworzonym światem Azeroth .”

    Tutaj gęste lasy otaczają rozległe arktyczne pustkowia, zaśmiecone masywnymi, błyszczącymi kośćmi wymarłych smoków. W centrum tej zamarzniętej przestrzeni znajduje się Wyrmest Temple - struktura, która prawdopodobnie została zbudowana przez kształtujących świat tytanów wkrótce po stworzeniu Azeroth. Wiele legend głosi, że pięć wielkich Smoczych Aspektów zostało pobłogosławionych w tej fortecy i powierzono im opiekę nad rozkwitającym światem. Być może z tego powodu smoki zbliżające się do końca swojego życia przybywają na Smocze Cmentarzysko. Wokół Świątyni Smoczego Spokoju znajduje się pięć majestatycznych smoczych świątyń: czerwona, brązowa, zielona, niebieska i czarna - każda pobłogosławiona mocami odpowiedniego stada. Ostatnimi czasy Plaga nieumarłych oblegała te świątynie, próbując stworzyć nowe, przerażające odmiany nieumarłych smoków, by służyły Królowi Liszowi. Próbując powstrzymać te inwazje, czerwony Smoczy Aspekt, Alexstrasza, zaczął rekrutować bohaterów do pomocy w walce z Plagą. Niegdyś Scarlet Crusade, obecnie Scarlec Onslaught, przybyła w nadziei na zwycięstwo w trwającej kampanii przeciwko Królowi Liszowi i jego sługom. Zarówno Przymierze, jak i Horda rozpoczęły swoją kampanie na Smoczym Cmentarzysku, szczególnie interesując się zabarykadowanym wejściem do Lodowej Korony, Angrathar the Wrathgate. Tam obie frakcje zaczęły szykować się do oblężenia, które nieuchronnie doprowadzi do legowiska samego Króla Lisza. Bezpośrednie niebezpieczeństwo Smoczego Cmentarza stwarza jednak nie tylko Król Lisz, ale także niebieskie stado smoków. Zdeterminowany, by manipulować całą istniejącą magią, by służyła jego własnym celom, niebieski Smoczy Aspekt, Malygos, nakazał swojemu stadu manewrować w kluczowych pozycjach nad magicznymi liniami. Wielu wierzy, że te straszne konstrukty mają na celu ponowne wyrównanie ścieżek magicznej energii biegnącej pod ziemią. Jeśli się powiedzie, manipulacja Malygosa może doprowadzić do ekologicznej i magicznej katastrofy, która zagrozi nie tylko stabilności Northrend, ale ostatecznie równowadze całego świata. Chociaż w większej części jest to chłodne pole śnieżne, Dragonblight zawiera kilka lokacji o radykalnie odmiennym terenie. Najbardziej godne uwagi są prawdopodobnie smocze kapliczki z lawą - Obsidian Dragonshrine, tropikalny las - Emerald Dragonshrine i pustynia - Bronze Dragonshrine. Smocze Cmentarzysko to obszar, w którym Galakrond został pokonany, a jego szczątki są widoczne po dziś.  Około roku 823, Agwynn udała się na Smocze Cmentarzysko, aby pomóc smoczym stadom w wypędzeniu stada demonów, które wysysały potężną tajemniczą energie niebieskich smoków. Gdy ostatni demon został wygnany ze świata, pojawił się Awatar Sargerasa, by z nią walczyć. W trakcie Trzeciej Wojny, po wylądowaniu w Howling Fjord, wojska Arthasa  przeniosły swoje statki i wojska na północy zachód  Dragonblight. To tutaj emisariusz Przymierza emisariusz przekazał rozkaz króla Terenasa, aby odwołać ekspedycję oraz tutaj Arthas zniszczył swoje statki, uwięziając jego siły w Northrend. Kilka dni później Mal'Ganis zaatakował jego obóz przytłaczającą liczbą, co skłoniło go do odnalezienia Frostmourne'a w jaskini na północy. Kiedy rycerz śmierci Arthas powrócił do Northrend po zniszczeniu północnych regionów Lordaeron, odpowiadając na wezwanie Króla Lisza do walki z Illidanem Stormrage, jego pierwsza baza znajdowała się na południowym wybrzeżu Dragonblight.
 
Elitarne stworzenia potrzebne do osiągnięcia Northern Exposure to:
  • Crazed Indu`le Survivor – ten elitarny tuskar porusza się pomiędzy wejściem do Azjol Nerub a południowym brzegiem w zachodniej części krainy.
  • Scarlet Highlord Daion – elitarny przywódca Szkarłatnej kruciaty, który porusza się w północno – wschodniej części krainy. Rozpoznać ją można po tym, że porusza się na identycznym pierwszym koniu paladynów krwawych elfów.  Zazwyczaj krąży wokół jaskini we wskazanej części rejonu oraz w okolicach Naxxramas ( patrząć na mape to rejon nad Naxxramas ) oraz oczywście w rejonie placówki Szkarłatnej Krucjaty czyli New Heartglen na południu Dragonblight.
  • Tukenmuth – elitarny, biały mamut, który krąży wokół Wyrmest Temle oraz wzdłuż ścieżki od Wyrmest Temple na północ. ( to ta rozwalona ścieżka, którą widzimy na mapie).

Zasoby:
  • Deadnettle – Herbalism
  • Goldclover – Herbalism
  • Talandra`s Rose – Herbalism
  • Frozen Herb – Herbalism
  • Borean Leather – Skinning
  • Nerubian Chitin – Skinning
  • Arctic Fury – Skinning
  • Cobalt Deposit – Mining
  • Rich Cobalt Deposit – Mining
  • Saronite Deposit – Mining
  • Rich Saronite Deposit – Mining
  • Titanium Vein – Mining


INSTANCJE 

 

AZJOL-NERUB


    Azjol-Nerub było imperium o wielkiej sile, do póki Król Lisz przybył do Northrend. Pomimo zaciekłego oporu siły Plagi zdołały przejąć podziemne królestwo i wymordować jego mieszkańców, nerubian. Naznaczona latami wojny ta rozległa domena jest teraz okupowana na dwóch frontach. W Upper Kingdom nieumarli nerubianie patrolują ruiny swojej ojczyzny, strzegąc spaczonych jaj, które pewnego dnia przyniosą nowe pokolenie wojowników Plagi. Tymczasem w głębinach Starego Królestwa: Ahn'kahet, budzi się kolejny wróg: Faceless. Niewiele wiadomo o tych przerażających stworzeniach, ale plotka głosi, że odpowiadają one na złą moc czającą się pod Northrend. Zniszczenie nieumarłych nerubian i ich skażonych jaj będzie wielkim ciosem dla Króla Lisza, ale wyeliminowanie tajemniczych bezimiennych ma również kluczowe znaczenie dla odzyskania upadłego imperium. Bossowie: Kirik`thir Gatewatcher, Hadronox, Watcher Naril, Watcher Gashira, Watcher Silthik, Anu`barak. 


AHN`KAHET: THE OLD KINGDOM


    Stare Królestwo było częścią Azjol-Nerub znajdującą się za Drzwiami Starego Królestwa w Shadow Web Caverns. Anub'arak potwierdza, że Stare Królestwo zaczyna się za bramą, ale gdzie się kończy, jest przedmiotem dyskusji, chociaż Upper Kingdom czyli tam gdzie w WoWie rozgrywa się instancja Azjol – Nerub zaczyna się po nim. Arthas Menethil i Anub'arak przekroczyli go, by dotrzeć do Górnego Królestwa i ostatecznie do Lodowca Lodowej Korony. W drodze przez Stare Królestwo walczyli z wciąż żyjącymi nerubianami, którzy uważali Anub'araka za zdrajcę za służbę Pladze, uratowali grupę uwięzionych nieumarłych nerubian, zniszczyli niektóre jaja nerubian i zabili jedną z ich królowych. Zmierzyli się też z kilkoma bezimiennymi zanim uciekli do Wyższego Królestwa. Bossowie: Elder Nadox, Prince Taldaram, Amanitar, Jedoga Shadowseeker, Helard Volazj.

RAIDY

 

OBSIDIAN SANCTUM


    Obsydianowe Sanktuarium to obszar czarnego stada smoków w Komnacie Aspektów. Wejście znajduje się pod Wyrmest Temple w Dragonblight i można się do niego dostać przez szczelinę w lodzie, podążając Ścieżką Tytanów. Zawiera jednego bossa – Sarthariona the Onyx Guardian i jego trzech smoczych poruczników, Shadrona, Tenebrona i Vesperona. Najeźdźcy mogą zdecydować się na zabicie wszystkich trzech smoków lub pozostawienie ich przy życiu. Ukończenie starcia z jednym lub większą liczbą drake'ów zwiększa zarówno poziom trudności, jak i jakość łupów, które się pojawiają. Istnieje wersja tego najazdu dla 10 i 25 graczy.  Ponad dziesięć tysięcy lat temu czarny Smoczy Aspekt, Neltharion, rozpoczął wyprawę, by panować nad innymi smokami i tym samym zdominować Azeroth. Zanim Deathwing - jak zaczęto nazywać Neltharion - zdołał osiągnąć swój cel, inne Aspekty zmusiły go do ukrycia, lecz reszta czarnego stada nadal kontynuowała jego paskudną pracę. Znienawidzony i ścigany za swoje złe uczynki, Deathwing planował wzmocnić swoje szeregi. Jego agenci zaczęli eksperymentować z innymi smoczymi stadami, aby stworzyć nową i potężniejszą rasę smoków. W wyniku eksperymentów powstała nowa, potężna i przerażająca rasa: smoki zmierzchu. Uważano, że te złowrogie smoki zostały zniszczone po ataku na Grim Batol, ale niedawno odkryto nową gromadę jaj zmierzchu w Obsydianowym Sanktuarium, domenie czarnego stada w Komnacie Aspektów. Teraz bohaterowie Azeroth muszą raz na zawsze zniszczyć potomstwo i zapobiec mrocznej przyszłości, która została wprawiona w ruch. W następstwie Wojny Nexusa, Alexstrasza zleciła swoim dzieciom wykorzenienie wszelkich sposobów na pokrzyżowanie planów byłego Spektu czarnego stada. Szybko zlokalizowali gromadę jaj smoka zmierzchu w Obsydianowym Sanktuarium. Mając już napięte zasoby w walce z Plagą i niebieskim stadem smoków, małżonek Alexstraszy, Korialstrasz, wysłał wiadomość o jajach do Dalaranu a dokłądnie do Rady Sześciu w nadziei, że sprawni awanturnicy będą mogli wejść do sanktuarium i zniszczyć wypaczone potomstwo Skrzydła Śmierci.


RUBY SANCTUM


    Rubinowe Sanktuarium to sanktuarium czerwonego stada w Komnacie Aspektów pod Świątynią Wyrmrest w Dragonblight. Można się do niego dostać przez szczelinę w lodzie podążającą Ścieżką Tytanów. Jest to loch rajdowy z trybami normalnym i heroicznym dla 10 i 25 graczy. Kiedy jaja smoków zmierzchu odkryto w Obsydianowym Sanktuarium, Korialstrasz poprosił Radę Sześciu o wysłanie poszukiwaczy przygód, by je zniszczyli. Awanturnicy szybko wykonali swoje zadanie. Na początku wszystko wydawało się ciche, ale potem wszelka komunikacja ze strażnikami w Rubinowym Sanktuarium ustała. Strażnicy stacjonujący przy portalu zostali zabici, a mistyczne kamienie roztrzaskane. Konsekwencje naruszenia Rubinowego Sanktuarium są straszne i niewiele wiadomo o tożsamości napastników, ponieważ liczba czarnych smoków w Northrend wydaje się zbyt ograniczona, by przeprowadzić taki atak.  Czarne stado smoków zaatakowało sanktuarium by zdobyć jaja czerwonych smoków i zniszczyć domene Aspektu Życia co ułatwi powrót Deathwinga do Azeroth. Halion jest głównym bossem, wraz z trzema mini-bossami, które są na jego rozkazy, które należy pokonać przed nim. 

NAXXRAMAS


    Naxxramas to raid poziomu 80, unoszący się nad Dragonblight w Northrend. Jest to nekropolia Plagi i główna siedziba arcylicha Kel'Thuzada. Pierwotne wcielenie lochów było uważane za najtrudniejszy raid przed Burning Crusade, wymagający do ukończenia 40 dobrze wyposażonych, wykwalifikowanych graczy. W dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King , Naxxramas zostało przeniesione do Northrend i ponownie dostrojone jako podstawowa plansza rajdowa dla graczy poziomu 80. Podobnie jak wszystkie inne lochy rajdowe w dodatku, Naxxramas ma wersje dla 10 i 25 graczy. Wiele lat temu władca krypty Anub'arak poprowadził armię nieumarłych wojowników do starożytnego nerubiańskiego zigguratu, znanego obecnie jako Naxxramas. Siły Plagi opanowały cytadelę, a z woli Króla Lisza jej korytarze zostały przekształcone w potężną machinę wojenną. Czarna magia wyrwała fortecę z podziemnego domu i uniosła ją w niebo. Ukryte za grubą warstwą chmur Naxxramas rosło w siłę. Następnie został wykorzystany jako baza operacyjna Kel'Thuzada, który wrócił z nim do Lordaeron, gdzie rozprzestrzenił zarazę. Ze względu na codziennie walki żołnierzy z Naxxramas z wojskami Szkarłatnej Krucjaty, Srebrzystego Świtu, Opuszczonymi i ludźmi Przymierza, a także z ciągłymi najazdami poszukiwaczy przygód z każdej rasy i narodu na kontrolowane przez Plagę ziemie we Wschodnich Królestwach, siły Kel'Thuzad zostali mocno uszczuplone, co stważało problem w utrzymaniu bezpieczeństwa nekropolii.  Zikkurat powrócił do Northrend, szeregi wojsk zostały uzupełnione  a wrota do czeluści Plagi ponownie zostały otwarte, rzucając wyzwanie nowym śmiałkom.  Kel'Thuzad, ponownie zasiadał w mroźnym sercu nekropolii i oblega fortecę Przymierza w Wintergarde Keep. Gdy frakcje z całego świata zbiegają się u bram Lodowej Korony, wojna przeciwko Pladze wkracza w decydującą godzinę. To właśnie w Naxxramas losy bitwy mogą odwrócić się przeciwko Królowi Liszowi... lub nieodwracalnie na jego korzyść. 



LOKACJE



WYRMREST TEMPLE


    To starożytna struktura tytanów  znajdująca się w Dragonblight. Jest to baza operacyjna Wyrmrest Accort i starożytne miejsce spotkań pięciu smoczych stad. Komnata Aspektów zajmuje dolną część świątyni, podczas gdy Szczyt Smoczego Spokoju zajmuje najwyższą część.  Tysiące lat temu tytaniczni opiekunowie obdarzyli pięcioro protosmoków które pokonały Galakronda mocą Panteonu, tak narodziły się Smocze Aspekty. Aby pomóc Aspektom, opiekunowie stworzyli nowy gatunek, który miał służyć jako ich sojusznicy i małżonkowie - smoki. Dzięki temu powstały smocze stada. Smocze Aspekty i ich stada będą zobowiązane do ochrony Azeroth. Aby wzmocnić tę więź, strażnicy wykuli wielką wieżę w północnym Kalimdorze o nazwie Wyrmrest Temple. Świątynia służy jako serce kultury smoków, sanktuarium, w którym mogą się gromadzić i dyskutować o swoich działaniach. Ale przede wszystkim Świątynia Wyremst jest symbolem ich jedności. Wiele legend głosi, że pięć wielkich Smoczych Aspektów zostało pobłogosławionych w tej fortecy i powierzono im opiekę nad rozkwitającym światem. W rzeczywistości zostali pobłogosławieni w miejscu śmierci Galakronda. Być może z tego powodu smoki zbliżające się do końca swojego życia przybywają na Smocze Cmentarzysko, aby wzbogacić ziemię swoim odejściem. Wokół Świątyni Smoczego Spokoju znajduje się pięć majestatycznych smoczych świątyń: czerwona, brązowa, zielona, niebieska i czarna, każda pobłogosławiona mocami odpowiedniego stada. Ostatnimi czasy Plaga nieumarłych oblegała te świątynie, próbując wzmóc nowe, przerażające odmiany nieumarłych smoków, by służyły Królowi Liszowi. Próbując powstrzymać te inwazje, czerwony Smoczy Aspekt, Alexstrasza, zacząła rekrutować bohaterów do pomocy w walce z Plagą. Sama Twierdza jest neutralnym miastem kontrolowanym przez czerwone stado. Stąd gracze lecą na szczyt, gdzie spotykają Alexstraszę i jej małżonka Krasusa. Pływająca kula na najwyższym piętrze (miejsce spotkania smoków) jest znana jako Kula Jedności. Nic nie robi, ale jest symbolem jedności Porozumienia Smoczego Spokoju. Wyrmrest znajduje się w centrum Smoczych Pustkowi, które samo w sobie jest centrum Smoczego Cmentarza.
 
 

WINTERGARDE KEEP


    Wintergarde Keep jest główną bazą Przymierza w Dragonblight, służąc jako kwatera główna dla VII Legionu. Twierdza jest oblegana przez siły Plagi , które zajęły okoliczną wioskę oraz z lewitującego zikkuratu – Naxxramas. Twierdza jest dobrze chroniona za mocnymi murami i wieżami armatnimi. Składa się z koszar i tajemniczego sanktuarium.  Chociaż twierdza została zbudowana po tym, jak siły ekspedycyjne Przymierza wkroczyły do Northrend, by walczyć z Królem Liszem, to dowody wskazują wydaje się, że część wioski już tam była – dowódcy bazy nie byli świadomi istnienia Wintergarde wcześniej. Pola Carrion Fields były wcześniej znane jako Wioska Wintergarde, na której czele stanał burmistrz Godfrey, a jego ratusz jest obecnie opanowany przez nieumarłych.


NEW HEARTGLEN


    Nowe Hearthglen jest duża bazą operacyjną Scarlet Onslaught pozostałości po Szkarłatnej Krucjacie, która przybyła do Northrend w swojej kampanii przeciwko Pladze i wszystkim innym, którzy chcieliby się im przeciwstawić. Według dziennika Abbendisa, forteca znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym Szkarłatna Flota wylądowała: na południowo-wschodnim wybrzeżu regionu Dragonblight. Nowe Hearthglen służy jako główny garnizon i port dla większości oddziałów i floty Szturmu. Nie ma wątpliwości, że Szturm przybył do Northrend przygotowany na wojnę. Baza została zbudowana w rekordowym czasie, pomimo obecności Plagi i przenikliwego zimna Dragonblight. Wielkie kamienne mury otaczają miasto, w którym znajdują się koszary, kowal, katedra, liczne domostwa, stajnie, tartak, kaplica i opactwo. Wzdłuż wybrzeża rozciąga się port Szkarłatnego Szturmu. Siły Scarlet są dowodzone przez Brigitte Abbendis, która przeniosła się z Tyr`s Hand oraz Bareana Westwinda, przypuszczalnie martwego dowódcę floty Scarlet.

 

VENOMSPITE


    Venomspite to osada Opuszczonych we wschodniej części Dragonblight. Tutaj Hand of Vengeance kontynuuje swoje eksperymenty z plagą, a gracze Hordy są wysyłani tutaj specjalną ścieżką lotu, która wymaga ukończenia głównych łańcuchów zadań w New Agamand w Howling Fjord. Venomspite ma tę samą typową architekturę, którą można znaleźć w Vengeance Landing i innych placówkach Forsaken w Howling Fjord . 
 

FORGOTTEN SHORE

    Forgotten Shore znajduje się w południowo-wschodniej części Dragonblight, pomiędzy New Heartglen a  Dragonspine Tributary. Było to miejsce głównego obozowiska sił Menethila, kiedy wyruszył do Northrend, by zniszczyć Mal'Ganisa. Po znalezieniu Muradina Bronzebearda i jego ludzi oraz założeniu mniejszego obozu, Arthas wyruszył, by uratować resztę ludzi Muradina przed nieumarłymi. Pobliska druga baza nieumarłych została zrównana z ziemią przez ludzi Arthasa i otrzymali rozkaz zbudowania na niej nowej bazy. Później przybył posłaniec z Lordaeronu  i powiedział im, że mają się spakować i odejść. Kapitan Luc Valonforth rozkazał żołnierzom przeciąć las. Arthas wrócił później, gdy dowiedział się, że otrzymali rozkaz powrotu do Lordaeron. Książę był jednak zdeterminowany, aby pozostać w Northrend, dopóki Mal'Ganis nie zostanie zniszczony. On, Muradin i dwa zespoły moździerzy zwerbowali wielu najemników i zniszczyli statki. Arthas następnie obwinił najemników, mówiąc, że to oni spalili okręty (choć była to w połowie prawda). Wojska księcia przeniosły się później do Drak'Tharon Keep . Kilka lat pózniej, podczas wojny z Królem Liszem, wybrzeże zostało zamieszkane przez błąkające siędusze ekepedycji Przymierza, którzy niegdyś byli członkami 1st Legion.
 

LIGHT`S TRUST


    Light's Trust to obóz Argent Crusade znajdujący się w północno-wschodnim narożniku Dragonblight, tuż za Jintha'kalar. Został założony w starożytnej świątyni Drakkari zdobytej przez krzyżowców. 
 

CRYSTAL VICE

    To rejon w Dragonblight wypełniony lodowymi olbrzymami i jormungarami. Od północy graniczy z  Crystalsong Forest. Ko'char the Unbreakable prowadzi tutaj olbrzymów i daje misje do walki z atakującymi insektami.


GALAKROND`S REST


    To ogromne cmentarzysko znajdujące się na Smoczym Cmentarzysku, gdzie cieleśni giganci próbują wskrzesić Galakronda w mroźnego jaszczura. Jest to miejscem, w którym Galakrond ostatni raz spadł z nieba i miejsce w którym narodziły się Wielkie Aspekty.W 823 BDP Strażniczka Aegwynn i kilka smoczych stad walczyło z Płonącym Legionem i awatarem Sargerasa w pobliżu mogiły protosmoka. Z książki World of Warcraft: Dawn of the Aspects dowoadujemz się, że tajemnicza siła ciągnie do Spoczynku Galakronda. Znalazł tam artefakt w kształcie ośmiokąta, który był wykonany z metalu, którego nie rozpoznał i otoczony był lawendową aurą. Obawiając się, że Galakrond nagle ożyje, Kalecgos wrócił do Nexusa z artefaktem. Później wróci, by pozbyć się przedmiotu, ponieważ dręczyły go wizje prehistorycznego Azeroth i Galakronda. Kalecgos spotkał Buniqa, który powiedział, że niektórych rzeczy nie należy chować. Gdy wychodziła, Kalecgos znalazł odciętą rękę w śniegu pod zwłokami Galakronda. Była szara i zbyt duży jak na człowieka, pokryty była resztkami rękawicy. W dłoni trzymała przedmiot, który wyglądał jak szkło i idealnie pasował do artefaktu, który Kalecgos znalazł wcześniej. W końcu Jaina Proudmoore została wciągnięta w to miejsce, po tym, jak wyczuła wołającego ją Kalca. Przy kościach znalazła ślady aury artefaktu i miejsce, w którym Kalec go wykopał. Wkrótce pojawił się Buniq i powiedział Jainie o Kalcu i tajemniczej osobie przybyłej na miejsce. Z nową wiedzą Buniq odszedł, a wkrótce potem Jaina wróciła do Dalaranu. Kiedy Kalec skończył ponownie przeżywać historię protosmoków i Galakronda, niebieski smok spotkał się jeszcze raz z Aspektami, po czym odleciał i uwierzył, że widział Tyra stojącego w Spoczynku Galakronda.


MOA`KI HARBOR


    Port Moa'ki to port Tuskarrów w południowo-środkowej części Dragonblight. Odpływają stąd łodzie żółwiowe Tuskarr do Unu'pe w Borean Tundra i Kamagua w Howling Fjord.  
 
 

AGMAR`S HAMMER


    Młot Agmara to baza Hordy w Dragonblight. Jest dowodzony przez Overlorda Agmara i demonstruje nowy, bardziej agresywny wygląd budownictwa Hordy. Jego koszary pełnią funkcję miejscowej karczmy. Posiada również sierociniec.


STARS REST


    Stars' Rest to mały obóz Przymierza znajdujący się na południe od Icemist Village w Dragonblight. Jest to obóz nocnych elfów zbudowany w ruinach. Mroźne nimfy z pobliskiego lasu pojawiły się, aby pomóc nocnym elfom. Jest tu również księżycowa studnia. 

 

ANGRATHAR THE WRATHGATE


    Angrathar the Wrathgate to zabarykadowane wejście do Cytadeli Lodowej Korony, które znajduje się w północno-zachodniej części Dragonblight. Brama Gniewu jest oblegana przez siły Hordy i Przymierza. Założyli bazy w Twierdzy Fordragon dla Przymierza i Kor'kron Vanguard dla Hordy. Ich siły zamierzają wedrzeć się do Cytadeli. To tutaj często bohaterowie (z wyjątkiem rycerzy śmierci ) będą mieli swoje pierwsze bezpośrednie spotkanie z Królem Liszem. Brama wykonana jest z Saronitu, metalu nazywanego przez tuskarra "Czarną Krwią Yogg-Sarona. To tu narodził się nowy Bolvar Fordragon........
 

PATH OF THE TITANS


    Ścieżka Tytanów zwana rónież Ścieżką Gigantów jest jedną z wielu starożytnych dróg zbudowanych przez tytanów, wykutych podczas ich rządów w Azeroth. Biegnie z Ulduaru w Storm Peaks, przez Taras Stwórców , przez Stormcrest i przez Las Kryształowej Pieśni, w dół przez Dragonblight, gdzie spotyka Wyrmrest Temple a następnie dalej kieruje się na południe do Zamarzniętego Morza. Fragmenty Ścieżki można znaleźć po zachodniej stronie Strand of the Ancients i wydaje się, że ciągnie się dalej na południe. Ścieżka Tytanów jest w stanie ruiny. Jotun zawsze podróżuje po Dragonblight. Lorda Everblaze'a znajdziesz w pobliżu małego budynku na jego północnym krańcu.

    To tyle jeśłi chodzi o tą krainę. Jak zauważyliście nie poruszyłem w lokacjach tematu Naxxramas oraz Azol – Nerub, a to dlatego, że pisałem o nich w przypadku instancji. Widzimy się w następnym wpisie.

Autor: Rafał "Vegov" Wójcik
Źródło: www.wowpedia.com



Pogadanka: Borean Tundra


 „Rozległa Borean Tundra jest domem zarówno dla przypominającego morsów rasy tuskarra i dla tajemniczej rasy taunka. Tutaj również, głęboko w górach Coldare, niebieski Smoczy Aspekt  Malygos wznowił swoją opiekę nad wszelką magią. Dowodząc niebieskim stadem smoków ze swojej mistycznej bazy Nexus, Malygos jest zdeterminowany przejąć kontrolę nad magią na całym świecie. "

www.worldofwarcraft.com

    Borean Tundra znajduje się na dalekim południowo-zachodnim krańcu Northrend i jest domem tuskarrów i niebieskich smoków. W regionie tym znajdziemy również jednostki Plagi jak i nag.  W Borean Tundra znajdują się bazy zarówno Przymierza i Hordy . W  Warsong Hold znajduje się wieża sterowców łączącą ją z Durotarem, a  z Valiance Keep  odpływa statek prosto do Stormwind. Istnieje również port między Tundrą a Howling Fjord, który wykorzystuje gigantycznego żółwia z pokładem na grzbiecie jako szybki środek do podróżowania między dwoma początkowymi możemy rozmawiać i naprawiać swój sprzęt. Udosępniają też misje przeciwko zarażonemu obozowi po drugiej stronie zatoki.
    Boreańska Tundra jest szeroka, płaska i zimna. Krajobraz jest bardzo zróżnicowany. Twarda, ale uprawna gleba na południu prowadzi do odżywczych basenów parowych pośrodku. Wzdłuż zachodniego krańca wznoszą się paskudne klify Westrift. Na północy znajdują się łąki i obszar stromych wzgórz. Wschód jest pokryty śniegiem i jest najbardziej brutalną częścią tej krainy. Rzeka stanowi granicę pomiędzy Borean Tundra od Dragonblight. Na północnym zachodzie można zobaczyć wyspę Coldarra. Jest wystarczająco wysoka, aby przez cały rok można ją było przykrywać śniegiem. Ostatnio ziemią wokół samotnej wyspy wstrząsnęły pomruki. Geolodzy są zaniepokojeni pojawieniem się szczelin w skorupie i obawiają się, że potężne trzęsienie ziemi może rozerwać Coldarrę na strzępy. Miałoby to ogromne konsekwencje dla stabilności Borean Tundra i prawdopodobnie samego Northrend.

W Borean Tundra znajdziemy trzy elitarne moby potrzebne do ukończenia osiągnięcia – Northern Exposure czyli:

  • Fumblub Gearwind – jest to mechagnom lecący helikopterem nad gorącymi gejzerami, więc patrzcie w górę. Po pierwszym uderzeniu ląduje, gdzie toczy dalszą walkę.
  • Icehorn – ta elitarna bestia/nosorożec najczęściej przechadza się w skrajnej, wschodniej części krainy, tuż przy granicy z Dragonblight.
  • Old Crystalkbark – elitarny fioletowy drzewiec z kryształami wystającymi z jego ciała. Krąży na wyspie Coldarra w wokół Nexusa.


Zasoby dostępne w Borean Tundra:

  • Frostweave Cloth – First Aid, Tailoring i Engineering.
  • Goldclover – herbalism
  • Deadnettle – herbalism
  • Tiger Lily – herbalism
  • Fire Leaf – herbalism
  • Borean Leather- skinning
  • Arctic  Fury – skinning
  • Nerubian Chitin – skining
  • Cobalt Ore – mining


INSTANCJE

NEXUS

    Aby przywrócić swoją dominację nad magią, niebieski Smoczy Aspekt, Malygos, rozpoczął bezwzględną kampanię mającą na celu zerwanie połączenia między śmiertelnikami a tajemnymi energiami krążącymi po Azeroth. W tym celu jego niebieskie stado smoków przekierowuje linie mocy świata do Nexusa, potężnego legowiska Malygosa. Nexus to jeden z pierwszych instancji dostępnych w dodatku. Aby wejść do instancji przed poziomem 77, gracze muszą najpierw wykonać linię zadań dla czerwonego smoka, który następnie leci do wejścia. Plan lochów jest bardzo otwarty. Możemy wejść na różne "skrzydła", ale ostatni boss, Keristrasza, chwyta naszego smoczego towarzysza, który może zostać uwolniony ze swojego lodowego więzienia tylko wtedy, gdy zabijemy trzech poprzednich bossów. Dostępnych mamy 4 bossów w wersji normalnej czyli:

  • Grand Magnus Telestra - jeden z magów Kirin Tor, która zdradziła organizację i stanęła po stronie Malygosa by utrzymać w posiadaniu swoje moce. Plotka głosi, że uczyła Kael`thasa sztuk magicznych.
  • Ormorok the Tree – Shaper -  Ormorok i jego twory prawdopodobnie zostały schwytane i umieszczone w Nexusie, by służyły jako strażnicy lokacji. Sam Ormorok jest strażnikiem jednej części więzienia Keristraszy. W Nexusie byli codziennie poddawani ogromnym ilościom tajemnej energii. Z biegiem czasu zostali zepsuci i oszaleli. Teraz prawdopodobnie służą Malygosowi i Niebieskim Smokom, czy im się to podoba, czy nie.
  • Anomalus – ta magiczna anomalia powstała w skutek dużego napływu energi magicznej do Nexusa.  Był używany jako jeden ze strażników Nexusa i więzienia Keristraszy. Wygląda na to, że Anomalus wymknął się spod kontroli, gdy on i pomniejsze żywiołaki tajemnej energi atakują niebieskie stado smoków.
  • Keristrasza -  była sługą Alexstraszy. Po odmowie poddania się woli Malygosa, Keristrasza została uwięziona w jednym z tajemnych więzień niebieskiego stada. Uwalniamy ją i w swojej ludzkiej formie jest zleceniodawcą. Keristrasza może zostać przywołana, aktywując Augmented Arcane Prison i obsługuje serię zadań, które pozwalają graczowi pomóc w walce z Malygosem. Z wdzięczności Keristrasza pomaga swoim ratownikom w walce z Saragosa ( jedna z partnerek Malygosa). Po zabiciu smoczycy, Keristrasza zostaje schwytana przez Malygosa, który czyni ją swoją nową partnerką. Malygos nieustannie ją maltretował, znakując runy na jej ciele i używając swojej potężnej magii, by nagiąć jej wolę, aż w końcu oszalała. Ci, którzy kiedyś jej pomogli, teraz muszą wejść do Nexusa, aby uwolnić ją z udręczonej egzystencji – niefortunny, ale konieczny koniec smutnej i tragicznej opowieści. Była jedynym smokiem spoza stada Niebieskich Smoków, która był małżonką Malygosa i zarazem ostatnią małżonką.
    W trybie heroicznym dochodzi nam kolejny boss w zależności po jakiej stronie jesteśmy:
  • Commander Kolurg - Kolurg szukał cennych skarbów, które mógłby dodać do zbrojowni Hordy. Jego gniew, na jego nieszczęście w Komnatach Zastoju nie zostanie złagodzony, gdy jego lodowe więzienie się rozpada, odkrywa, że poszukiwacze przygód Przymierza kradną jego przedmioty.
  • Commander Stoudbeard - Stoudbeard poprowadził swoje wojska przeciwko najniebezpieczniejszych wrogów Sojuszu, być może Korytarze Zastoju spowolniły go, ale widok poszukiwaczy przygód z Hordy sprawi, że znów ruszył do walki. Strategia obu tych bossów jest identyczna.


OCULUS

    Oculus zaprojektowane dla graczy na poziomie 80. Jest to wieża z „magicznych pierścieni”, które unoszą się nad ziemią i po raz pierwszy umożliwiają graczom korzystanie z niektórych latających wierzchowców. Brama Oculusa znajduje się bezpośrednio nad bramą nexusa, do której trzeba dotrzeć rampą. W odpowiedzi na ofensywę niebieskich smoków, Kirin Tor, elitarni magowie Dalaranu, sprzymierzyli się z czerwonymi smokami, których zadaniem jest ochrona życia. Ich połączone siły obalają ofensywę niebieskiego Aspektu, ale czas ucieka. Jedyne pytanie, które teraz pozostaje, to czy Malygosa można powstrzymać, zanim jego krucjata dotrze do katastrofalnego finału. Teraz Malygos używa Arcanomiconu, aby zlokalizować i wykorzystać linie magii, kierując magiczne moce, które krążą pod ziemią, do swojej bazy w Northrend. Po okiełznaniu, energia jest skupiana przez wznoszące się pierścienie Nexusa/Oculus i wyrzucane są do Wirującej Pustki. Przekierowanie linii mocy przez Malygosa miało jednak katastrofalne konsekwencje – rozerwanie skorupy świata i otwarcie niestabilnych szczelin: rozdarć w samej materii magicznego wymiaru. Bossowie:

  • Drakos the Interogator - Ci, którzy przeciwstawili się Malygosowi, mogą trafić pod szpony Drakosa. Po zabezpieczeniu Keristraszy w Nexusie, Drakos wrócił do Oculus, by zabrać swoich nowszych więźniów, inne smoki, które wpadły w konflikt z Malygosem. Jego więźniowie mają zostać ukarani i nie ma ucieczki. ( z oficjalnej strony World of Warcraft )
  • Varos Cloudstrider - to drugi boss znajdujący się w Oculusie. Jest jednym z Lazurowych Lordów niebieskiego stada smoków i kapitanem tamtejszych sił. Varos koordynował brutalne ataki na Porozumienie Smoczego Spokoju od początku Wojny Nexusa. Został wezwany do pilnowania Oculusa i przygotował już swoich kapitanów i smoki. Varos wykorzystał również moc przepływającą przez sam Oculus, aby wzmocnić swoją obronę.
  • Mage Lord Urom - był jednym z Kirin Tor, którzy stanęli po stronie Malygosa. Przez pierwsze trzy spotkania, Urom, przyzywa sługi i teleportuje się na następną platformę. Podczas trzeciego spotkania teleportuje się na środkowy pierścień, gdzie rozpoczyna się ostateczna bitwa.
  • Ley Guardian Eregos - to ostatni boss znajdujący się w Oculusie. Jest najwyższym przywódcą Oculus i operacji mającej na celu przekierowania linii mocy do Nexusa. Walka z nim polega na użyciu smoków.


RAID


EYE OF ETERNITY

    Z bezpiecznego obszaru swojej osobistej domeny, Malygos koordynuje krucjatę, aby przywrócić swoją dominację nad tajemnymi energiami krążącymi po Azeroth. W jego oczach głupie działania Kirin Tor i innych śmiertelnych magów pogrążyły świat w chaosie, a nadużywanie ich mocy nie będzie już tolerowane. Zagrożeni brutalną taktyką Tkacza Zaklęć, Kirin Tor sprzymierzyło się z czerwonym stadem smoków. Razem obie grupy uważnie obserwują Malygosa, szukając sposobu na pokrzyżowanie jego kampanii i uderzenie w Aspekt Magii, ale jak dotąd nieuchwytny Tkacz Zaklęć okazał się trudny do uchwycenia. W Wyrmrest Temple, starożytnym miejscu spotkań smoczych stad, Alexstrasza i ambasadorzy innych stad dyskutowali o lekkomyślności Malygosa i niechętnie doszli do wniosku, że jest on poza możliwością uratowania go od obłędu. Z pomocą czerwonych smoków bohaterowie Azeroth mogą osiągnąć to, co wcześniej było nie do pomyślenia: rzucić wyzwanie Tkaczowi Zaklęć w Eye of Eternity. Utrzymanie bezpieczeństwa Azeroth zależy od porażki Malygosa, ale jego koniec zwiastuje także nową erę: świat niestrzeżonej magii, pozbawiony Smoczego Aspektu wystarczająco potężnego, by go pilnować. Aby wejść do tego raidu potrzebny będzie klucz, który wypada z Sapphirona w Naxxramas.


LOKACJE

 

 

THE NEXUS

    To starożytna forteca niebieskiego stada smoków zlokalizowana w centrum wyspy Coldarra w Northrend. Pod jej fundamentami znajduje się sieć lodowych jaskiń, a ze środka wystrzeliwuje wielka kolumna magicznej energii, otoczona lewitującymi pierścieniami. 


WARSONG HOLD

    To siedziba sił Hordy w Northrend Jest własnością Ofensywy Wojennej Pieśni, kierowanej przez Garrosha Hellscreama — byłego wodza Mag'har w Outland. Ta masywna twierdza znajduje się w południowej części Borejskiej Tundry, w niewielkiej odległości od wybrzeża. Po wylądowaniu w Borean Tundra, ofensywa Wojennej Pieśni wymagała bazy operacyjnej, miejsca, do którego mogliby pomieścić wojska i przywódców, a także miejsca do opracowywania strategii, aby wzmocnić ofensywę w Northrend. Armia peonów została wysłana z Orgrimmaru do budowy tej wielkiej twierdzy. Za pomocą dźwigów zaczęli ustawiać bloki na wzgórzu. Po krótkim czasie sama twierdza została ukończona. Gdy Warownia została ukończona, peoni rozpoczęli pracę nad zewnętrzną linią obrony; serią wież i bram wokół zewnętrznej krawędzi kamieniołomu Mightstone Quarry skąd brali surowiec do budowy warowni. Wzdłuż drogi z Przystani Garrosha do Warowni Wojennej Pieśni wyrosła wioska – Torp`s Fasrm, w której mieszkali robotnicy pracujący nad fortecą. Jednak wszystko nie poszło zgodnie z planem Garrosha Hellscreama i Varoka Saurfanga. Wioska peonów została przejęta przez Kult Potępionych. Zniszczyli wioskę i zaczęli tworzyć więcej nieumarłych sług dla Plagi. Od tego czasu peonowie przenieśli się do Warsong Hold i obecnie są umieszczani w małych schronach wokół podstawy twierdzy. Peonowie pracujący w Mightstone Quarry kopali zbyt głęboko i odkrywali stare tunele. Z tuneli wylały się hordy sił Nerub'ar i zaczęły atakować żołnierzy. Kilku żołnierzy zostało uwięzionych w sieciach, a poszukiwacze przygód mają za zadanie ich uwolnić. 


VALIANCE KEEP

T    wierdza Rycerstwa to główna osada Przymierza w Borean Tundra. Składa się z koszar, gospody i portu z którego jest połączenie transportowe do miasta Stormwind. Twierdza Rycerstwa jest jednym z dwóch głównych portów wejściowych Przymierza w Northrend (drugim jest Valgarde w Howling Fjord) i służy jako kwatera główna dla Valiance Expedition - głównych sił Przymierza w Northrend. pod osobistym dowództwem króla Variana Wrynna. Król pozostaje w Stormwind, pozostawiając swoje siły na linii frontu pod dowództwem swoich podwładnych: Wysokiego Lorda Bolvara Fordragona, który dowodzi oblężeniem Przymierza pod Angrathar: Bramą Przekleństwa oraz generała Arlosa, który dowodzi samą Twierdzą Rycerstwa. Twierdza jest oblegana przez armie Króla Lisza. Za murami armie Plagi wykopują swoje zapadliska, aby zapewnić podziemną linię posiłków do oblężenia oraz wysyłają swoje siły powietrzne by rozwaliły wewnętrzną obronę. Od wewnątrz Kult Potępionych i San'layn próbują podważyć strukturę dowodzenia Sojuszu i rozpętały plagę na wewnątrz Farshire, które dostarcza zaopatrzenie do twierdzy.

 

RIPLASH STRAND

    To linia brzegowa w najbardziej wysuniętym na południe punkcie stałego lądu Borejskiej Tundry. Kiedyś był to obszar kontrolowany przez nagi, dopóki nie został najechany przez bezlitosnego Kvaldira. Na wybrzeżu znajdują się ruiny nocnych elfów, prawdopodobnie są to część pobliskich ruin Riplash na południu. 


RIPLASH RUIN

    Ruiny Riplash znajdują się w najbardziej wysuniętej na południe części Borejskiej Tundry, jako mała grupa wysp niedaleko Riplash Strand. Prawdopodobnie są to ruiny miasta  nocnych elfów. Znajduje się tam kapliczka, która wygląda jak świątynia Elune, ale z posągiem królowej Azshary. Ostatnio Skadir wymordowali tutaj większość nag (pozostawiając tylko Veehję ) i używają ruin jako bazę wypadową do ataków na Boreańską Tundrę. Mają plany uwolnienia Levirotha – wielkiego krakena uwięzionego 500 lat temu przez Azshare. 


GARROSH`S LANDING

    Przystań Garrosha to dok na zachodnim brzegu Borean Tundra w pobliżu Warsong Hold, gdzie siły Hordy pierwszy raz postawiły stope w Northrend. Nzajduje się tam niszczyciel orków. W pobliżu widać szczątki drugiego statku. Na plaży widywać charakterystyczne budynki dla rasy orków jak wielka sala i wieża strażnicza. 

 

KASKALA

    Kaskala to port położony na wschodnim wybrzeżu Borejskiej Tundry i stolica tuskarrów Kalu'ak. W pewnym momencie miasto najechała grupa Kvaldirów i tuskarrowie musieli schronić się w pobliskim Unu'pe, wiosce tuskarrów na wschodzie. Można by spojrzeć na Kaskalę jako na jedno miasto podzielone na związki rodzinne, ale nie jest to do końca trafne, ponieważ każda osada działa sama. Samce z każdej wioski polują i łowią ryby, podczas gdy samice zbierają nieliczne plony rosnące w tundrze, zbierają jagody i korzenie, szyją i naprawiają ubrania oraz zajmują się domami i dziećmi. Tusklord Hrak'kar rządzi miastem. Najstarsza wioska w Kaskali ma co najmniej kilka stuleci, a reszta dorastała wokół niej, gdy członkowie rodziny rozeszli się, aby założyć własne mniejsze rodziny.


AMBER LEDGE

    To część  klifu z wieżą maga z widokiem na Westrift. Znajduje się tutaj zniszczony most, który kiedyś łączył Boreańską Tundrę z Coldarrą.  Można stąd dotrzeć do  Coldarra za pomocą smków z czerwonego stada.


GEYSER FIELDS

    The Geyser Fields to obszar lądu wypełniony gejzerami w Borean Tundra. Podczas gdy maszyny przejęły kontrolę nad północnymi sekcjami, niektórzy nieumarli nerubianie przejęli kontrolę nad południową częścią. Obszar otoczony jest również gorącymi źródłami; Steam Springs na wschodzie, Scalding Pools na zachodzie i Festering Pools na północy. Można tu znaleźć Gearmastera Mechazoda, który „usuwa klątwę ciała ” z gnomów, które zapuszczają się zbyt daleko, zamieniając je w mechagnomy.


TAUNKA`LE VILLAGE

    Wioska Taunka'le to wioska taunka znajdująca się na południowy wschód od Pól Gejzerów w Boreańskiej Tundrze. Wódz Wintergale prosi o pomoc w ewakuacji wioski, ponieważ obawia się, że Plaga wkrótce ich zaatakuje. Wioska od dawna była oblegana przez Plagę z  nekropoli Naxxanar, zanim Horda i Przymierze rozpoczęły wojnę przeciwko Królowi Liszowi. Przywódca wioski, Chieftain Wintergale, podąża za radą swoich doradców  i nakazuje poszukiwaczom przygód Hordy aby zaatakowali dowódców Plagi z Naxxanar, ostatecznie zabijając księcia San'layn Valanara. Greatmother Taiga oferuje również zadania związane z pobliskim zagrożeniem od strony Mechagnomów. Pomimo ich najlepszych wysiłków, wojna z Plagą sprawiła, że Taunka'le nie była już w stanie utrzymać populacji Taunka. Wódz Wintergale zarządził całkowitą ewakuację wioski do stolicy taunka Wioski Lodowej Mgły podczas zadania Upadek wioski Taunka'le. Nie wiadomo, czy wioska została odzyskana po zakończeniu kampanii w Northrend.


DEATH`S STAND

    To obozowisko Valiance Expedition znajdujące się w pobliżu Wailing Ziggurat w Boreańskiej Tundrze. To tutaj Thassarian, pierwszy rycerz śmierci Przymierza  poprowadził „Jednostkę S” w samobójczej misji zdobycia zigguratu, prawdopodobnie jako bazy do ataku na Naxxanar i Temple City of En`kilah.


TEMPLE CITY OF EN`KILAH

    To forteca Plagi w północno-wschodnim narożniku Borejskiej Tundry, na południowy wschód od zniszczonej nekropolii Talramas. Nad miastem świątynnym unosi się kolejna nekropolia Plagi, Naxxanar, która służy jako centrum dowodzenia Plagi w Boreańskiej Tundrze. Tereny En'kilah to nerubianskie archeologiczne wykopaliska. Spires of Blood, Decay i Pain znajdują się w mieście świątynnym. 


NAXXANAR

    To nekropolia Plagi unosząca się nad Miastem Świątynnym En'kilah w Borean Tundra. Jest to baza operacyjna Plagi w w tym rejonie i miejsce pobytu Księcia Valanara, lokalnego władcy Plagi. Zarówno Przymierze, jak i Horda mają misje, aby wejść do Naxxanar i zabić księcia Valanara. Thassarian, pierwszy rycerz śmierci Przymierza, prowadzi grupę na dach nekropolii, aby zmierzyć się z Valanarem, aby uwolnić swoją siostrę Leryssę spod kontroli umysłu Księcia Krwi. Horda na rozkaz Wodza Wintergale z Wioski Taunka'le odnajduje Valanara w wewnętrznej komnacie Naxxanar wraz z jego porucznikami, Vanthrynem i Luthionem. Aby wejść do Naxxanar musisz zabić High Priest Andorath , High Priest Naferset i High Priest Talet-Kha . Po zebraniu ich zwojów otrzymasz słowa kluczowe "Shabtir bakh sokhen". 


FIZZCRANK AIRSTRIP

    To baza gnomów w Borean Tundra, przyćmiona przez zniszczoną nekopolię Talramas. Znajduje się tam  kilka  bombowców i maszyn latających. Dostępne są serie zadań, skupiające się na Gearmaster Mechazod, który został złożony z niektórych niezidentyfikowanych części robota, które wessały rurociągi gnomów. Twierdzi, że został zbudowany przez tytanów i porywa wszystkie gnomy, które może znaleźć, aby przekształcić je w potworne cyborgi, usuwając ich „ klątwę ciała ”. Pas startowy jest szczególnie interesujący dla inżynierów.  Podczas Czwartej Wojny, lądowisko wysłało sygnał o niebezpieczeństwie do Nowego Tinkertown, ponieważ zostało zaatakowane przez Ironbound troggów. Członkowie GEAR przybyli tutaj i pokonali najeźdźców.


BOR`GOROK OUTPOST

    Posterunek Bor'gorok to placówka Hordy na południu krainy przy zejści do Sholazar Basin i na wschód od Ustronia Zimowej Płetwy, w najbardziej wysuniętej na północ części Borejskiej Tundry.



To tyle jeśli chodzi o Boren Tundra. Zapraszam was na kolejny, w którym skupimy się na krainie Dragonblight. Do zobaczenia :) 


Autor: Rafał "Vegov" Wójcik

Żródło:www.wowpedia.com

 


Copyright © Ścieżki Azeroth