Pogadanka: Howling Fjord


”Dawno temu barbarzyńscy, wojownicy pół-giganci znani jako vrykul założyli ogromną cywilizację wśród wysokich klifów Howling Fjord. Vrykule prosperowali przez wiele lat, po czym nagle zniknęli. Teraz, przebudzeni przez jakąś nieznaną siłę, dzicy wojownicy wynurzyli się ponownie, by prowadzić brutalną kampanię zniszczenia ze swojej fortecy w Twierdzy Utgarde.”

Oficjalna nota ze strony World of Warcraft.

    Howling Fjord to region położony w południowo – wschodniej części Northrend. Majestatyczna forteca znana jako Twierdza Utgarde stanowi centrum tego regionu. Odgrywa również role kompleksów lochów, a jeden z nich jest jednym z dwóch pierwszych instancji (drugą jest Nexus), które gracze napotykają po przybyciu do Northrend. Howling Fjord zawiera bazy obu frakcji: Przymierze – Valgarde, Horda – New Agamand. Podczas Trzeciej Wojny książę Arthas Menethil z Lordaeronu przybył ze swoimi żołnierzami, by zniszczyć upiornego władcę Mal'Ganisa i ukarać go za plagę nieumarłych, która zaatakowała jego ojczyznę. Arthas i krasnoludzki odkrywca Muradin Bronzebeard połączyli siły przeciwko Mal'Ganisowi, którego uważali za lokaja Króla Lisza. Kiedy ojciec Arthasa wezwał go ponownie do domu, książę odmówił i uknuł intrygę by zatrzymać ludzi przy sobie. Wynajął najemników do spalenia jego własnych statków, by obwinić ich tylko za akt zdrady, zmuszając w ten sposób swoich ludzi do pozostania i walki. Odszukał i zdobył przeklęte ostrze Mrozu Mrozu w pobliskim regionieDragonblight, śmiertelnie raniąc przy tym Muradina. Użył Frostmourne'a, by pokonać Mal'Ganisa, ale w rezultacie stracił swoją duszę na rzecz Króla Lisza. Arthas wędrował wtedy przez jakiś czas, tracąc rozum. Kiedy wrócił do swojego obozu, wymordował swoich zwolenników i wskrzesił ich jako bezmyślną Plagę, a niektórych z nich jako rycerzy śmierci. Podczas wojny przeciwko Królowi Liszowi osadnicy z Valgarde muszą radzić sobie z nowo przebudzonymi vrykuli, którzy najeżdżają ich z ich domu w Twierdzy Utgarde. Forsaken osiedlili się tutaj i stworzyli nową plagę, gotową do użucia wobec Króla Lisza. Ich głównymi osadami są Vengeance Landing i miasto New Agamand, nazwane na cześć słynnej rodziny młynarzy, która niegdyś mieszkała na Polanach Tirisfal. 


W krainie tej znajdziemy trzy elitarne moby potrzebne do ukończenia osiągnięcia – Northern Exposure czyli:
•    King Ping – pingwin respi się co godzinę w rejonie Scalawag Point. Bardzo trudny do znalezienie.
•    Perobas the Bloodthirster – worgen kręci się przy jeziorze obok fortu Wildervar.
•    Vigdis the War Maiden – kobieta vrykul, porusza się na proto smoku tylko, że ten smok chodzi po ziemi z tego co pamiętam a nie lata. Znaleźć ją można we wschodniej części Howlnig Fjord – głównie przy drodze.


Zasoby w Howling Fjord:
•    Frostweave Cloth – włókno stosowane w First Aid, Tailoring i Engineering.
•    Goldclover – herbalism
•    Deadnettle – herbalism
•    Tiger Lily – herbalism
•    Borean Leather – skinning
•    Arctic Fury – skinning
•    Cobalt Ore – mining  


INSTANCJE

 

 
Utgarde Keep 

Utgarde Keep to pierwsze z dwóch skrzydeł – pierwsza z dwóch instancji w Utgarde Keep (taka sama insty i obiektu). Została zaprojektowana jako instancja 5-osobowa dla graczy na poziomach od 70 do 72. Była to pierwsza instancja dostępna do gry w rozszerzenie Wrath of the Lich King, będąca jedyną instancją dostępną do gry na BlizzConie 2007 i Leipzig Games Convention. W trybie heroicznym przyznaje łącznie około 2000 reputacji w Hordy lub Sojuszu, zakładając, że nie nosisz tabarda innej frakcji.  Bossowie: Prince Keleseth, Skarvald the Constructor, Dalronn the Controller, Ingmar the Plunderer. 

 Utgarde Pinnacle


Utgarde Pinnacle to drugia instancja w Twierdzy Utgarde. Instancja na poziomie 80, a żeby do niej wejść, trzeba mieć co najmniej 75 poziom. Instancja posiada własny kamień spotkań na najwyższym poziomie twierdzy. Utgarde Pinnacle znajduje się na szczycie twierdzy i jest miejscem, w którym żyją potężniejsi i najwspanialsi Vykrul na czele z przebudzonym Królem Yimironem. Bossowie: Svala Sorrowgrave, Gortol Palehoof, Skadi the Ruthless, King Ymiron.


LOKACJE

 

 

Utgarde Keep 

    Utgarde Keep to twierdza,  która jest lokalizacją dwóch lochów w World of Warcraft, a także pierwszego lochu tej samej twierdzy (patrz poniżej). znajduje się na brzegu jeziora Cauldros w Howling Fjord w Northrend. Utgarde jest zamieszkane przez vrykulów (pod przywództwem króla Ymirona ), rasę podobną do Wikingów, która chce udowodnić swoją siłę Królowi Liszowi, by służyć mu za życia jak i poza grobem. W twierdzy spotykamy vrykule, ich sługi (takie jak worgi ) i różne rodzaje nieumarłych. Pierwsze z dwóch skrzydeł, znane po prostu jako Utgarde Keep, gdzie znajduje się 5-osobową iksta na poziomie 70-72. Drugie skrzydło, Utgarde Pinnacle, jest trudniejszą, 5-osobową instancją dla graczy na poziomie 80. W twierdzy znajdują się również Katakumby Utgarde, które nie stanowią instancji, dostępne są w wolnym świecie, wykonujemy tam zadania oraz mierzyć się możemy z elitarnymi mobami na podobnym do areny obiekcie. Oba skrzydła/osty można wykonać w trybie heroicznym dla graczy na poziomie 80. Mówi się, że w czasach starożytnych vrykule zamieszkiwali tę ziemię, zakładając rozległą i dobrze prosperującą cywilizację a  klejnotem koronnym była właśnie twierdza Utgarde.. Aż pewnego dnia, bez ostrzeżenia i wyjaśnienia, vrykule zniknęli, pozostawiając po sobie tylko opuszczone wioski i świątynie. Vrykule niedawno powrócili pod przywództwem wybudzonego przez Arthasa -  Króla Ymirona. Ci groźni wojownicy zaczęli atakować Hordę i Przymierze, a główne siły ataku kierowane są z fortecy Utgarde, niedaleko Valgarde. Motywy vrykulów i ich miejsce pobytu przez ostatnie kilka tysięcy lat pozostają tajemnicą. Wewnątrz Twierdzy Utgarde klan Dragonflayer buduje potężne machiny wojenne i szkoli proto-smoki, by służyły jako wierzchowce podczas rajdów. Twierdza Utgarde jest ich główną bazą operacyjną.

 

Valgarde

    Valgarde to port Przymierza w Northrend. Jest to jedno z dwóch punktów docelowych Przymierza w drodze do Northrend. Od czasu do czasu jest atakowana przez grupę Dragonflayer, a także przez protosmoki, które spuszczają ogień z nieba. Na czele osady stoi  Wiceadmirał Keller. Valgarde zostało założone przez ludzi i krasnoludy, które przybyły z Arthasem Menethil do Northrend. Po tym, jak książę zniknął, gdy wyruszył na poszukiwania Frostmourne, osamotnieni na tym zamarzniętym kontynencie i bez statków, na których wrócili by do Lordaeronu, ludzie i krasnoludy zbudowali miasto i kilka fortyfikacji wokół niego, aby je chronić. Gdy Valgarde rosło, jej mieszkańcy zmusili Drakkari i furbolgów do ucieczki w gęste lasy Grizzly Hills i dalej, czyniąc region wystarczająco bezpiecznym, aby dzielni farmerzy mogli uprawiać ziemię. Dokładna lokalizacja oryginalnej strefy lądowania Arthasa w Warcraft III znajduje się na granicy Dagger Cap, która leży w Howling Fjord nie daleko właśnie Valgarde co by potwierdzało historię jej założenia. Wersja ta jest potrzymywana również w książce Arthas: Rise of the Lich King. Jednak w World of Warcraft miejsce lądowania sił Lorderonu zostało przeniesione do południowo-wschodniej części Dragonblight, do Forgotten Shore. Prawdopodobne jest, że pierwotna koncepcja Valgarde w World of Warcraft nadal miała być pierwotną strefą lądowania Arthasa, ale ostatecznie została przeanalizowana, aby wątki/zadania z Forgotten Shore mogły się wydarzyć w samej grze. Istnieje teoria, że w pewnym momencie Twierdza Westguard była pod władaniem Bronzebearda, a Zapomniany Brzeg był dawną bazą Plagi, którą Arthas przejął na co najmniej dwie misje w WC III.

Vengeance Landing

    Vengeance Landing to wojskowa placówka Hand of Vengeance ( tak nazywa się ekspedycja Forsaken wysłanych do Northrend) w Howling Fjord, na północny wschód od Daggercap Bay i Utgarde Keep. Jej elementem charakterystycznym jest wieża sterowców, która dla Hordy jest głównym punktem przybycia do Northrend z Polan Tirisfal, na obrzeżach Undercity. Posiada również duży flote okrętów dokujących w znacznej odległości od brzegu. Przymierze za murami założyło mały obóz, który utrudnia zbliżenie się okrętów do portu przy pomocy armat. Aby pomóc marynarce Hordy, poszukiwacza przygód . Pomogli marynarzom, którzy ucierpieli w tej samej zapomoga w przełamaniu impasu na froncie w postaci serii zadań.

 

Westguard Keep

    Westguard Keep znajduje się w Howling Fjord po jego zachodniej stronie. Ma wspólną ludzko - krasnoludzką populację podobną do Valgarde . W centrum twierdzy znajduje się posąg krasnoluda. Wydaje się być swego rodzaju bazą lotniczą: wysłała transport amunicji do Twierdzy Wintergarde drogą powietrzną przy pomocy latających maszyn, ale zostały one przechwycone przez Jaszczury Mrozu Plagi. Spekulacja:  Ponieważ Valgarde pierwotnie miało być strefą lądowania Arthasa w Northrend, możliwe jest, że Twierdza Westguard miała być bazą Bronzebearda w Warcraft III. Możliwe jest również, że mogła być to forteca Muradina, z uwagi na fakt, że przywódcą lokacji jest Baelgun jednym z byłych oficerów Muradina. Ponadto posąg w centrum twierdzy może przedstawiać samego Muradina a w trakcie pierwotnej bety było dostępne zadanie w trakcie którego zdobywaliśmy hełm Muradina. 

 

New Agamand

    New Agamand to miasto Forsaken w Howling Fjord. Gracze trafiają tutaj po ukończeniu serii zadań związanych z zarazą w Vengeance Landing. Miasto jest prawdopodobnie nazwane na cześć rodziny Agamand i jej nawiedzonych młynów, symbolu dobrobytu Polan Tirisfal przed Plagą Nieumarłych . W przeciwieństwie do innych miast kontrolowanych przez Opuszczonych — które w rzeczywistości są w większości zrujnowanymi wioskami w północnym Lordaeronie — to miasto wydaje się być nową budowlą. To miasto pozwala na jedno z pierwszych spojrzeń na styl architektoniczny Opuszczonych. New Agamand jest na pierwszej linii działań Opuszczonych przeciwko Pladze. Odkąd Sylvanas Windrunner doszła do władzy, Królewskie Towarzystwo Aptekarskie w Undercity opracowało „ Nową Plagę ”, mającą na celu unicestwienie Plagi. Po kilku latach badań Opuszczeni są teraz gotowi do użycia swojej ostatecznej broni przeciwko Arthasowi i to właśnie w New Agamand rozpoczynają się testy. 

 
Skorn

    Skorn inaczej Skörn jest to forteca vrykulów w północnej części Howling Fjord, zamieszkana przez klan Winterskorn. Gracze Przymierza otrzymują misje zniszczenia Skorna z pomocą Sierżanta Zachodniej Straży poprzez spalenie ważnych budynków, rozczłonkowanie zwłok vrykuli i oznaczenie wież, aby mogły zostać zniszczone. 

Gjalerbron

    Gjalerbron to lokacja/grobowiec vrykuli położony w górach w północnej części krainy. Tutaj vrykule, wspomagani przez Plagę przeprowadzają rytuały, aby obudzić długo drzemiących vrykuli i przypuszczalnie ożywić martwych vrykuli jako nieumarłych wojowników. Wykopywany jest tajny tunel łączący Gjalerbron z Utgarde. Miał to być obszar elitarny, lecz twórcy odeszli od tego pomysłu. The Ancestors w Icecrown to podobny obiekt, który również jest wypełniony drzemiącym vrykulem. W mitologii nordyckiej Gjallarbrú był pomostem między światem żywych a światem podziemnym, czyli piekłem. 

 Winterhoof Camp

    Winterhoof Camp znajduje się na północnym krańcu Howling Fjord, na zachód od Fortu Wildervar. To tam rezyduje wódz Ashtotem i jego Taunka . Jest to lokacja przyjazna Hordzie, gdzie gracze tej frakcji otrzymują zadania. 

 
Fort Wildervar

    Fort Wildervar jest to placówka Przymierza najbardziej wysuniętą na północ w Howling Fjord, u podstawy Szczytu Mroźnego Ostrza, na północ od Jeziora Caldemere i Zamarzniętej Polany, na północny zachód od Biegu Olbrzymów i na wschód od Obozu Winterhoof. Fort jest jednym z ostatnich centrów zadań w strefie dla postaci Przymierza, które można napotkać. 

 

Apothecary Camp

    Apothecary Camp to obóz Królewskiego Towarzystwa Aptekarskiego na klifie z widokiem na Wybrzeże Chillmere na zachód od Steel Gate w Howling Fjord . Placówka Hordy w której gracze Hordy otrzymują zadania. 

 
Kamagua

    Kamagua (lub Port Kamagua ) to wioska portowa rasy Tuskarr na północno-zachodnim wybrzeżu Isle of Spears w Howling Fjord. Kalu'ak to plemie tuskarrów, które rządzi tym obszarem, dowodzona przez ich lokalnego wodza, Starszego Atuika. Miasto jest głównym przystankiem w koczowniczych podróżach wielu różnych klanów tuskarrów. Miasto jest połączone łodzią z Portem Moa'ki w Dragonblight. Neutralna placówka dla obu stron frakcji.

 
Scalawag Point

    Scalawag Point to port położony na południowym krańcu wyspy na południe od Isle of Spears w Howling Fjord. Jest domem dla Northsea Freebooters, którzy mają w pobliżu trzy fregaty. Ci piraci są wrogami Kalu'ak i wykonywanie tutaj zadań jak i bicie mobów zwiększy reputację u Kalu'ak. Dzieje się tak, ponieważ głównym celem linii zadań jest odzyskanie i przywrócenie starych artefaktów skradzionych przez piratów. 

 The Ancient Lift

    The Ancient Lift dawniej nazywana Gondolwrench to szybka droga na Wyspę Włóczni i wioski Kamagua . Znajduje się na południe od Ember Clutch i na północ od New Agamand w południowo-zachodniej części Howling Fjord.

 
Ember Clutch

    Ember Clutch to obszar, na którym pali się wzmocniony magią, wieczny pożar lasu, znajdujący się w środkowo-zachodniej części Fiordu. Te lasy były niegdyś spokojnym miejscem, w którym protosmoki mogły składać jaja i wychowywać młode bez szkody. Kiedy vrykule się zbudziły, wszystko się zmieniło. Starożytni Ember Clutch pilnują tej okolicy. 

 
Nifflevar

    Nifflevar to wioska vrykulów należące do klanu Dragonflayer, położone wysoko na klifach otaczających Zatokę Daggercap w Howling Fjord. Leżące w cieniu Twierdzy Utgarde, miasto jest wyposażone w wiele dział harpunowych różnej wielkości, wszystkie skierowane ku zatoce poniżej. Duża część konstrukcji Nifflevar jest zbudowana na ścianie klifu. Podczas wojny z Królem Liszem, Nifflevar był jedną z kilku twierdz vrykuli na obszarze, który atakowała Horda i Przymierze, gdy poruszali się dalej w głąb Northrend. Nazwa Nifflevar jest prawdopodobnie odniesieniem do Niflheim, "domu z mgły", jednej z dziewięciu sfer mitologii nordyckiej.

 
Explorers League Outpost

    Explorers League Outpost to placówka Przymierza znajdujące się w południowo-wschodniej części krainy, na wschód od Nifflevar i Zatoki Daggercap oraz na zachód od Wykopalisk Baelguna i Kamiennej Windy. Chociaż nie ma trasy lotu do lub z tego miejsca, gracze mogą porozmawiać z McGoyverem, aby polecieć z Valgarde do tego miejsca. Oczekuje się, że gracze napotkają placówkę Ligi Odkrywców po zakończeniu zadań w Katakumbach Utgarde i zanim przejdą do Westguard Keep. 

 
Baleheim

    Baleheim to miasto vrykulów położone na wschód od Twierdzy Utgarde i na północ od Nifflevar. Osada należy do klanu Winterskorn, który jest lojalny wobec króla Mirona. Podczas wojny z Królem Liszem, vrykule z Baleheimu stoczyły wojnę przeciwko Forsaken niedawno przybyłych do Vengeance Landing na wschodzie. Po wypchnięciu Winterskornów z powrotem do ich wioski, Horda zabiła wielu mieszkańców Baleheim i podpaliła wioskę. W ostatnim akcie zabójcy dowodzeni przez Lydella wycofali się i zabili wodza Bjorna.


    To tyle jeśli chodzi o Howling Fjord. W następnym wpisie skupimy się na drugiej lokacji tzw. Startowej w Northrend czyli Borean Tundra. Mam nadzieję, że czegoś nowego się dowiedzieliście. Trzymajcie się.

Autor: Rafał „Vegov” Wójcik

 

Pogadanka: Northrend



     Northrend jest północnym, lodowym kontynentem świata Azeroth i źródłem Plagi. Jest to także siedziba złowrogiego Króla Lisza, który rezyduje w Icecrown Citadel. Jeśli chodzi o rozmiary samych stref, znajdziemy kilka (zwłaszcza Borean Tundra i Dragonblight) większych lokacji, co czyni je po wiele większymi strefami, niż te w Outland. Jednocześnie jednak Northrend obejmuje również kilka raczej niewielkich stref (mianowicie Sholazar Basin i Wintergrasp). Northrend jest większe niż Outland pod względem ilości dostępnych krain, znajdziemy tam 10 nowych krain, gdzie w Outland jest ich 6, lecz pamiętajmy, że dodatek dodał nam również nowe lokacjie na Azeorh. Nowy kontynent składa się z następujących krain: Borean Tundra, Howling Fjord, Dragonblight, Grizzly Hills, Zul'Drak, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, The Storm Peaks, Icecrown, Wintergrasp.




HISTORIA

    Northrend często nazywany  jest "dachem świata", bądź "koroną Azeroth". Podobnie jak inne kontynenty, był kiedyś częścią pierwotnego Kalimdoru, który został rozerwany podczas Rozbicie. Obszar ten był kolebką wielu przyszłych imperiów, choć nie wszystkim udało się przetrwać do czasów współczesnych, a jeszcze mniej w pierwotnej formie. Spośród wszystkich innych cywilizacji najważniejsza była cywilizacja tytanicznych strażników i ich sług. Miasto tytanów Ulduar położone jest regionie znanym później jako Storm Peaks, rządzone przez tytanicznych obserwatorów wybranych przez tytanów. Ci Opiekunowie, jak zaczęto ich nazywać, byli dowodzeni przez jednego z nich znanego jako Odyn, który objął dowództwo nad armiami wykutymi przez tytanów przeciwko siłom Starym Bogom. Odyn nasycony został mocami Aman'Thula i wraz z Tyrem walczył z Ragnarosem Władcą Ognia. Ostatecznie opracowali i odnieśli sukces w planie obalenia Yogg-Sarona. Za przywództwo, determinację i odwagę Odyn otrzymał tytuł Prime Designate, przywódcy tytanitów w Azeroth i otrzymał zadanie pilnowania więzienia Yogg-Sarona oraz utrzymywania Kuźni pod ochroną i w tajemnicy. Opiekunowie by strzec porządku i tajemnic tytanów korzystali z mniejszych tworów stworzonych przez samych siebie jak i tytanów. Wśród nich znajdują się potężni Ziemni ( znani nam bliżej jako krasnoludy), którzy drążyli tunele w głębinach ziem, Żelaźni Vrykule, którzy służą jako obrońcy lokalizacji tytanów, Mechagnomy, które zarządzały i konstruowały wielkie cuda tytanicznych cywilizacji i Tol'vir, którzy w ogólnym pojęciu służyli strażnikom. I Zapomniał bym o gigantach/olbrzymach czy zwał jak zwał którym powierzono zadanie obrony przez najeźdźcami jak i wszystko co jest związane z rzemiosłem. Pewnie nie raz je spotkaliście na swojej drodze.
    Kiedy pozostali Opiekunowie postanowili poprosić Panteon o wzmocnienie Smoczych Aspektów w ich bohaterskiej walce przeciwko Galakrondowi, Odyn stanowczo się temu sprzeciwił, twierdząc, że tylko wykutym przez tytanów tworom można ufać w obronie Azeroth. Aspekty zostały wzmocnione pomimo jego sprzeciwów, więc Odyn wziął część Ulduaru i wzniósł ją w niebo, tworząc Halls of Valor, a tym samym zrezygnował ze swojej pozycji jako  Prime Designate.
    Opiekun Mimiron odkrył kaja'mite (Surowiec/rude któa po spożyciu wyostrza zmysły i oczywiście uzależnia. Spotykany głównie w Kezan, Lost Isles i Zandalar) i próbując określić jego właściwości, eksperymentował na różnych rasach. Odkrył, że ruda jest niezwykle silna i zwiększa intelekt. Jednym z efektów ubocznych tych eksperymentów było powstanie prymitywnej formy życia, która włóczyła się po lasach w pobliżu Ulduar. Spożywając kaja'mite, przekształcili się w nową, wysoce inteligentną rasę znaną jako gobliny.

    Jeden z potężnych strażników i syn Odyna, Loken, miał romans z Sif, żoną jego brata Thorima. Yogg-Saron ze swojego więzienia w Ulduarze wpłynął na myśli Lokena i sprawił, że zaatakował Sif - zabił ją przez przypadek. Przerażony tym, co zrobił, ale zbyt przestraszony, by powiedzieć Thorimowi prawdę, Loken oszukał go, by wmówić mu, że to dzieło Arngrima, króla lodowych gigantów. Loken powstrzyma wojnę między siłami Thorima i Arngrima za pomocą armii, którą stworzył w Kuźni Woli, ale nieznany jeszcze Lokenowi Yogg-Saron rzucił klątwę ciała w kuźni, która powoli przemieniała wykute twory z kamienia w cieliste formy. By tego było mało klątwa rozprzestrzeniła się również na tych wykutych przed stworzeniem klątwy. Po tym, jak Thorim w rozpaczy wycofał się do Temple of Storm, Loken desperacko starał się ukryć swoje czyny, nawet jeśli oznaczało to użycie do tego mocy Yogg-Sarona, bo gdyby Algalon lub Panteon kiedykolwiek dowiedzieli się to jego życie zostanie utracone. Zaaranżował śmierć Mimirona, sprawiając, że wyglądało to na wypadek laboratoryjny, chociaż mechagnomu Mimirona stworzyły mu nowe ciało - mechaniczne, aby pomieścić duszę Opiekuna. Loken ujarzmił Hodira i Freyę, doprowadzając ich do obłedu i wiary że Stary Bóg jest dobry. Przekonał Helyę, by uwięziła Odyna, Pierwszego Desygnowanego, w swoich Komnatach Odwagi, twierdząc, że Odyn porzucił  tytuł Najwyższego Desygnowanego. Loken spodziewał, że Ra przybędzie z południa i zbada, co się dzieje, ale Ra nigdy nie przybył. To dlatego, że odkrył, że Panteon nie żyje, został zabity przez Sargerasa i zrozpaczony zamknął się w kryptach Mogu'shan. Później Loken wygnał wszystkich wykutych przez tytanów z Ulduaru i wycofał się w głąb kompleksu.

    Kilkadziesiąt lat po tych wydarzeniach istoty znane jako yaungol migrowały na północ, szukając nowego domu z dala od wojen południa przeciwko wykutym przez tytanów renegatom-wyznawcom Ra, znanych jako mogu. Ich bliskość do obiektów wykutych przez tytanów spowodowała, że ostatecznie ewoluowali w stworzenia znane jako taunka. Szlachetnie Urodzeni zdołali również osiedlić się na tym obszarze, tworząc miasto znane jako Shandaral w lesie Moonsong. 

    Po zniknięciu klanu Winterskorn ( jednego z pierwszych i największych klanów – to historia na osobny wpis), pozostałe klany żelaznych vrykulów nadal dominowały na północy, walcząc z lokalną rasą niedźwiedzi-ludzi znaną jako jalgar. Klątwa ciała szerzyła się wśród klanów, zmieniając ich żelazną skórę w miękką w efekcie końcówym stając się ciałem, zmuszając klany do szukania rozwiązań tego problemu. W szczególności jeden klan walczył z klątwą ciała. Po wyczerpaniu wszelkich naturalnych prób, plemię szukało pomocy u kapłanek. Te kobiety badały świat duchów w poszukiwaniu odpowiedzi, ale znalazły czyhającą na nich złowrogą Helyę. Ich rytuał nie powiódł się, ponieważ Helya dalej deprawowała tych, którzy szukali wolności od ich klątwy. Tych, kórych Helya uwięzila stawali się wiecznie mściwymi istotami, które zasilały szeregi kvaldir Helyi. Potężny klan Dragonflayer by zrównoważyć malejącą siłe z uwagi na klątwe, postanowili oswoić protosmoki. Oktel Dragonblood był jednym z pierwszych, którzy dosiadali tych smoków. W przeciwieństwie do klanu Winterskorn, nie postrzegali ich jako zwykłych bestii wojennych. Używali smoków jako towarzyszy polowań i jeździli na nich podczas bitwy. Z biegiem czasu protosmoki stały się nieodłączną częścią kultury klanu i potężnymi sojusznikami przeciwko śmiertelnemu wrogowi, jalgarom, którzy zmuszeni byli udać się dużą część swojej rasy na południe, gdzie przekształcili się w Furbolgów.  Do czasu Rozbicia żelazni vrykule całkowicie ulegli Klątwie Ciała. Za rządów króla Ymirona klątwa spowodowała, że dzieci vrykuli rodziły się zniekształcone i karłowate, które uważane były przez vrykuli za „słabe i brzydkie”. Niemowlęta te zostały nazwane „aberracjami” i „szczerbami”, a społeczeństwo vrykul było głęboko podzielone w kwestii tego, jak sobie z nimi radzić. Niektórzy vrykule byli zniesmaczeni tymi „aberracjami” i błagali swojego władcę, Ymirona, by zabił ich wszystkich, powołując się na potrzebę utrzymania rasy vrykuli w czystości; inni błagali go, aby okazał im miłosierdzie, protestując, że pomimo ich słabości, te niemowlęta nadal są ich dziećmi. Ymiron medytował nad tą kwestią przez jakiś czas, zanim doszedł do niebezpiecznego wniosku: ponieważ tytani nie przybyli im z pomocą w potrzebie, a vrykule nie znali innych istot posiadających moc na tym samym poziomie co ich bogowie, Klątwa musiała zostać stworzona przez tytanów. Chociaż tak nie było, vrykule wierzyli w to i na polecenie Ymirona porzucili swoich bogów, a kult tytanów został zabroniony. Ymiron następnie stanął po stronie tych, którzy wzywali do śmierci swoich wadliwych dzieci i zarządził, że wszyscy rodzice z tak dotkniętymi dziećmi muszą zabić swoje młode lub zostać odesłanido Gjalerbron celem egzekucji. Część z nich nie zgodziłą się z rozkazem, która i opuścili rodzinną siedzibe i udali się w podróż przez morze. Jednak nie wszyscy vrykule mogli znieść mordu własnych dzieci. Pomimo surowego dekretu króla, ukryli swoje dzieci i zabrali je do krainy oddalonej od Northrend, do współczesnych Polan Tirisfal. Słyszeli historie o klanie vrykulów, który podążał za Tyrem i osiedlił się w tym rejonie, i uznali, że jest to bezpieczna przystań dla ich dzieci. Tam w tajemnicy opiekowali się i wychowywali swoje dzieci oraz uczyli je historii i wartości starożytnego społeczeństwa vrykuli, a także sposobów zdobywania pożywienia, murowania, kowalstwa i prowadzenia wojny. W końcu, z ciężkim sercem, pozostawili je pod opieką vrykuli zamieszkujących Tirisfal, zanim wrócili do Northrend. Te wyrzutki vrykulskie później utworzyły własne kultury i królestwa i stali się znani jako ludzie. Czyli do powstania ludzi przyczynił się Stary Bóg xD Po Wielkim Rozbiciu wiele grup vrykuli wypłynęło na morza i opuściło Northrend. Niektórzy z nich osiedlili się na Kul Tiras i stali się znani jako Drust.

    Po rozpadzie Szlachetnie Urodzeni z Shandaral widzieli, jak niebieskie smoki krystalizują stworzenia i wyciągają z nich magię. Zdesperowani, by zastąpić Studnię Wieczności, Wysoko Urodzeni zinfiltrowali Nexus i ukradli artefakty, który posłuży im do zdobywania magii, ściągając tym samym na siebie gniew smoków. Kiedy smoki zmierzyły się z nimi w lesie, elfy próbowały skrystalizować część obszaru i wydobyć magię z kryształów, aby odeprzeć smoki, ale zaklęcie było znacznie potężniejsze niż przewidywano i przekształciło cały region w kryształ, a elfy przemieniło w duchy.  Pozostały do obecnych czasów tylko duchy, kryształowe satyry, driady, drzewa itp. oraz ruiny ich dumnej cywilizacji.

      Ner'zhul jako szaman został schwytany i torturowany przez Kil'jaedena. Władca demonów przekształcił starożytnego orka w mroczną istotę o ogromnej mocy. Nazywany Królem Liszem, Ner'zhul został uwięziony w bloku lodu i wrzucony z powrotem do Azeroth. Więzienie Ner'zhula wylądowało u podstawy potężnego Lodowca Lodowej Korony, zdecydowanie największego lodowca w Azeroth. Z tego sekretnego miejsca Król Lisz użył swoich telepatycznych mocy, aby zniewolić wiele rodzimych form życia, w tym lodowe trolle i wendigo. Dzięki tym sługom Ner'zhul stworzył dla siebie małą armię. Nerubianie, świadomi zagrożenia dla siebie i całego świata ze strony Króla Lisza, przypuścili atak na siły Ner'zhula. Tak rozpoczęła się Wojna Pająka.  Pod koniec Trzeciej Wojny, Northrend było świadkiem zepsucia księcia Arthasa, który podążył za nathrezimem Mal'Ganisem na zimną północ, próbując powstrzymać Plagę. Historię znamy, Arthas sięga po Ostrze Mrozu i staje się rycerzem śmierci na usługach Lich Kinga. Jakiś czas póżniej zbuntowany nocny elf przy pomocy Oka Sargerasa , chce rozerwać kontynent  poprzez stopienie polarnych czap lodowych i by Lodowa Korona runeła, ale próba się nie powiodła. Nagi i krwawe elfy na rozkaz Ilidana zaatakowały później kontynent, by zniszczyć Koronę Lodu i Króla Lisza. Próba zamachu została jednak udaremniona przez Arthasa i Anub'araka, a Ner'zhul z powodzeniem połączył się z Arthasem, aby uwolnić Króla Lisza z Zamarzniętego Tronu.

    I to tyle jeśłi chodzi o histrię związaną z Northrend. Trochę dużo, choć i tak dużo ominąłem. Teraz skupimy się na konkretnych krainach jak to miało miejsce w TBC. Trzymajcie się ciepło i widzimy się póżniej. 

Autor: Rafał "Vegov" Wójcik


Copyright © Ścieżki Azeroth